A raw and empty shell in a beautiful "wow" effect package.

ARC managed to make a splash and show that it's possible to release games without early access, with good optimization, nice graphics, and minimal bugs. But did it bring anything new to the Extraction genre? For me, no, and I'll explain my opinion now.

Pros:

Lore and quests. Easy and engaging. We run around and complete simple actions, gradually learning the history of the world and integrating into the game mechanics. Some quests force you to use your brain, eyes, or browser.

- Graphics. Very pleasing to the eye, beautiful and fresh, animations are smooth and smooth. Each location is beautiful and varied in its own way.

- Gameplay. It's enjoyable and simple, requiring no complex mechanics, no stitching up of limbs, and no need to pump every inch of your body with HP. We loot, beat up Arks, beat up raiders, or co-op up and run away. However, the game does feature simple parkour mechanics (jumping over gaps, moving, sliding), which adds more variety and excitement to your playstyle.

- Drive. I don't know if this should be considered a plus or a separate aspect of the game, but still. Everything happens quickly, sharply, and boldly. And the robots simply enhance the spectacle on screen, creating different events; each session feels new in its own way.

- Community. Finally, I saw people who aren't immediately eager to bash you in the head, paint you over at the exit, or abandon you to your fate. However, I'll mention the rats in the cons; it's not all that clear-cut.

- Entry threshold. It's as simple as a knife through butter, you get into the game easily and understand what's required of you.

The game has many more minor advantages that there's no point in describing in just a few words. So why only 4 stars if everything is so good? Now it's time to unwrap the packaging and try the insides, and understand what so greatly overshadows the game's advantages.

Cons:

- Rats. It was already mentioned in the pros that the community is quite friendly compared to other extraction games. However, they are present here too. The saddest thing is that after everything seemed friendly, it's especially unpleasant to run into a rat, when in other games this is exactly what you expect.

- Content. I'll immediately comment on the workbenches and loot. The stash is simple and easy to level up. But what's so special about the stash? It's always filled with trash and not loot, because there's no real purpose for leveling up after grinding the workbenches. Sure, there's the expedition and other layouts, but that's just a path to wipes, not progress. As for loot, it's a complete waste of your efforts. After the game's release, a patch was released that reduced loot from key rooms and bosses, completely devaluing their looting and robot fights. You'll spend more consumables than you'll recoup.

- PVP and PVE. Fights with other raiders are 80% pointless because they could be free players with junk gear or a charged-up type in the remaining 20%. The fights themselves are beautiful and intense, which is good, but that's not all. There's no variety in gear like in other extraction games, making a raider fight worthwhile. Regarding PVE, it's a 50/50 split. Basic robots provide the necessary components for leveling and starting gear, but bosses are a disappointment. Interesting, beautiful, but empty, especially after the patch.

- Skills. An interesting way to progress, but pointless. 90% of all branches are garbage, providing no benefits whatsoever (there are breakdowns on YouTube); the rest you either have to try yourself or watch.

- Wipe. As a gift for resetting your account, we get beautiful wrappers, more experience points for leveling, and that's it. Are cosmetics and "garbage" skills worth resetting your progress? Unlikely.

- Trials. A sort of ranking system that gives consumables and a ton of cosmetics. But to climb the ranks in the game, you have to wank 24/7, because the progression slots are filled with generous people who don't leave their homes for days.

In conclusion, I'd like to say that the game could be good if they polish it up, improve the balance, bring the PvPvE system to a level where it's worth the risk, and make skills more essential than they already are. Is it worth playing? Definitely yes, especially for newcomers to the genre. Should I keep playing? It's a matter of personal preference. If you like games with a soft entry point, simple mechanics, and beautiful graphics, then yes. But I'll still wait until they get the game back on track.

All the best!

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Сырая и пустая оболочка в красивой "ВАУ" эффект обёртке.

ARC успел нашуметь и показать, что можно выпускать игры без ранних доступов с хорошей оптимизацией, приятной графикой и минимум багов. Но смог ли он дать что-то новое жанру экстракшнов? Для меня нет и сейчас объясню свое мнение.

Плюсы:

Лор и квесты. Лёгкие и интересные. Бегаем и выполняем простые действия, узнаем понемногу историю мира и вливания в механики игры. Некоторые квесты заставляют включать голову и глаза или браузер)

- Графика. Очень радует глаз, красиво и свежо, анимации плавные и не дерганные. Каждая локация по-своему красива и разнообразна.

- Геймплей. Приятный и простой, от Вас не требуют знания тяжёлых механик, зашиваний конечностей и вливания "хп" в каждый уголок своего тела. Лутаемся, бьём Арков, бьём рейдеров или коопимся и убегаем. Однако, в игре присутствуют механики простого паркура (прыжки через дыры, перемещения, подкаты), что даёт больше разнообразия и драйва вашему плэйстайлу.

- Драйв. Не знаю, можно ли это занести в плюсы или отнести к отдельной стороне оценки, но все же. Все происходит быстро, резко, дерзко) А роботы лишь украшают зрелище на экране, создавая разные события, каждая сессия ощущается по-своему новой.

- Комьюнити. Наконец-то, я увидел людей, которые не стремятся сразу пробить Вам голову, закрасить у выхода или кинуть на произвол судьбы. Однако, о крысах расскажу в минусах, тут не все так однозначно.

- Порог вхождения. Прост, как нож по маслу, легко вливаешься в игру и понимаешь, что от тебя требуется.

В игре много более мелочных плюсов, которые расписывать парой слов нет смысла. Тогда почему всего 4 звёзды, раз все так хорошо? А вот теперь время развернуть обёртку и попробовать начинку, и понять, что же так сильно затмевает плюсы игры

Минусы:

- Крысы. В плюсах уже было сказано, что комьюнити довольно дружелюбно по сравнению с остальными экстракшн играми. Однако, тут они тоже есть. Самое печальное, что после того, как все показалось дружелюбным, особенно неприятно наткнуться на крысу, когда в остальных играх ты этого именно, что и ожидаешь.

- Наполнение. Здесь сразу скажу за верстаки, лут. Схрон простенький, прокачивается легко. Но что же такого в схроне? А то, что он вечно забит мусоров, а не лутом, т.к. нет особых целей на прокачку после выкармливания верстаков. Конечно, есть экспедиция и остальные макеты, но это путь к вайпу, а не прогресс в прокачке. Что до Лута — полное обесценивание Ваших стараний. После выхода игры выпустили патч, в котором порезали лут с ключ-комнат и боссов, что полностью обесценивает их лутание и бои с роботами. Больше потратите расходников, чем окупитесь.

- PVP и PVE. Бои с другими рейдерами в 80% бесполезны из-за того,что это может быть бесплатник с мусорной снарягой или заряженный тип в оставшихся 20%. Сами же бои красивые и интенсивные, это радует, но не этом все. Здесь нет разнообразия по экипировке, как в других экстракшн играх, чтобы бой с рейдеров окупил себя. Касаемо ПВЕ сегмента, то тут все 50/50. Базовые роботы дают нужные компоненты на прокачку и стартовый шмот, а вот боссы -, разочарование. Интересные, красивые, но пустые, особенно после патча.

- Навыки. Интересный способ прогрессировать, но лишенный смысла. 90% всех веток мусор, не дающий вообще никаких преимуществ (разборы есть на Ютуб), остальное либо самому щупать, либо смотреть.

- Вайп. В подарок за сброс аккаунта мы получим красивые обертки, больше очков опыта на прокачку и на этом все. Стоят ли косметика и "мусорные" навыки сброса прогресса? Вряд ли.

- Испытания. Этакая ранговая система, дающая расходники и кучу косметики. Но, чтобы выбиться по рангу выше в игру надо дрочиться 24/7, т.к. места для прогресса забиты щедротами, не выходящими с дома сутками.

В заключение хочу сказать, что игра может быть хороша, если ее допилят, поправят баланс, доведут систему PvPvE до состояния оправданного риска и сделают навыки более необходимыми, чем есть. Стоит ли поиграть? Определенно да, особенно новичкам в этом жанре. Стоит ли продолжать играть? Тут уж каждому свое, если нравятся игры с мягким порогом вхождения, простыми механиками, красивой картинкой, то да. Но я, все же, ещё подожду, когда поправят игру в нужное русло.

Всем добра!

4.0
Comments 0