A car sandbox built around detailed physics of destruction and vehicle behavior. Every collision, turn, and acceleration is calculated in real-time... Read more
Random Events v2.4 (0.40.x)
- 🤖 Working with an AI agent? Press the 🤖 button and give the agent the link: it will install the mod into your game itself
-
Auto-installNo waiting Download462.34 kB 🤖November 11, 2026, 12:53 AMrandom-events-v2-4-0-40-x_1794347622_749665.zip
The Random Events mod turns any BeamNG.drive map into a dynamic world with a variety of random events. During Free Roam, racers, police patrols, crashes, roadworks, car meets, convoys, and other situations appear on roads and in parking lots. Events are generated during gameplay based on the road network and parking data of the loaded map. The mod supports official and user-created maps without requiring manual setup.
The mod is actively being developed. AI behavior errors, individual events not working correctly, and issues on some roads and maps are possible.
Features:
- Over 100 events in version 2.4;
- Events appear and disappear automatically based on the player's position and the set probability;
- Map-independent detection of road networks and parking lots;
- Uses BeamNG.drive's built-in parking spaces or geometric scanning with Raycast;
- Scanning results are cached to speed up subsequent loads;
- Cache is automatically reset when map data changes;
- In-game Random Events app displays system status, active events, and scanning progress;
- Expanded settings panel with event toggles, controls for spawn probability and distance, and manual event creation;
- Adjustable interface transparency to make it less noticeable while driving;
- Spawned vehicles are registered as regular traffic, so they do not interfere with switching vehicles using the Tab key;
- Roadworks, barriers, and other objects are also excluded from vehicle switching with Tab;
- Adjustable event spawn and despawn distance.
Event types:Traffic and racing:
- Racers — aggressive AI vehicles that travel along the road network and ignore lane rules;
- Convoy — a group of 3–5 vehicles traveling together with a shared speed limit;
- Slow Vehicle — a slow-moving truck, bus, dump truck, or road roller that builds up a queue behind it;
- Ghost Jam — a simulated traffic jam where the lead vehicle periodically brakes sharply, creating a braking wave throughout the queue;
- Street Race — a race with 3–4 vehicles starting from staggered positions and following a random route;
- Drag Race — two vehicles lined up side by side on a straight road, accelerating at the same time.
Roadworks and blockages:
- Roadworks — random road closures using Jersey concrete barriers, plastic water-filled barriers, barrels, crowd-control barriers, delineators, and arrow boards;
- Five types of obstacle layouts: narrowing to one lane, full closure, chicane, detour, and light cones;
- Random combinations of barrier types and layouts;
- AI traffic reroutes to avoid closed sections.
Police:
- Police Chase — a chase featuring a fleeing racer and one or two police cars with flashing lights on;
- Police Patrol — a single police car patrolling the roads along a random route;
- Police Checkpoint — a checkpoint with concrete barriers, cones, and two police cars with flashing lights on;
- Motorcade — a VIP sedan escorted by police cars traveling in a convoy.
Crashes and breakdowns:
- Crash — a crash scene with several vehicles, damaged parts, flat tires, hazard lights, and warning cones. AI traffic slows down and drives around the scene;
- Stalled Car — a broken-down car on the roadside with its hazard lights on;
- Delivery Stop — a delivery van parked on the roadside with its engine off and hazard lights on;
- Ambulance — an ambulance traveling quickly along a random route with its siren on.
Parking lot events:
- Drifters — one or two vehicles perform controlled donuts in a parking lot with ESC and TC disabled;
- Cars & Coffee — a car meet with 8–12 neatly parked cars and their engines off;
- Abandoned Lot — a parking lot with 4–7 abandoned cars, most of them visibly damaged;
- Street Racers Hangout — spectators' cars line the perimeter of a parking lot while one of the participants performs donuts in the center.
Player interaction:
- Race Challenge — an opponent appears behind the player, approaches with flashing headlights, then suddenly overtakes at full speed, inviting the player to race.
Known limitations:
- AI may get stuck in sections with unusual road network geometry;
- Some objects may be slightly misplaced on maps without pre-prepared parking data;
- User-created maps with sparse road networks may have fewer events than official maps.
Future plans:
- Improve AI driving logic and recovery after collisions;
- Add event profiles: Police RP, Racing, Chill Cruise, Chaos, and Everything;
- Add new events, including a tow truck with multi-stage operations, weather changes, nighttime events, player pursuits, and roadside assistance requests;
- Add event intensity zones, with events occurring more frequently in cities and less often in rural areas.
Changes in version 2.4:
- Added compatibility with patch 0.40.x;
- Increased the number of available events to over 100;
- Added Modslab Hub as a required dependency;
- Implemented automatic preloading of data when a map loads to reduce the number of delays;
- Added expanded settings through Modslab Hub;
- Numerous fixes and improvements.
Installation:
- Download the mod archive;
- Install Modslab Hub, which is required for the mod to work;
- Move the mod archive to the folder: C:\Users\UserNAME\Documents\BeamNG.drive\mods.
Данный мод Random Events превращает любую карту BeamNG.drive в динамичный мир с различными случайными событиями. Во время свободного перемещения (Free Roam) на дорогах и парковках появляются гонщики, полицейские патрули, аварии, дорожные работы, автомобильные встречи, колонны и другие ситуации. События генерируются непосредственно во время игры на основе дорожной сети и данных парковок загруженной карты. Мод поддерживает официальные и пользовательские карты без необходимости ручной настройки.
Модификация находится в активной разработке. Возможны ошибки поведения ИИ, некорректная работа отдельных событий и проблемы на некоторых дорогах и картах.
Особенности:
- Более 100 событий в версии 2.4;
- Автоматическое появление и исчезновение событий в зависимости от положения игрока и заданной вероятности;
- Независимое от карты определение дорожной сети и парковок;
- Использование встроенных парковочных мест BeamNG.drive или геометрического сканирования с помощью Raycast;
- Система кеширования результатов сканирования для ускорения последующих загрузок;
- Автоматический сброс кеша при изменении данных карты;
- Внутриигровое приложение Random Events с отображением состояния системы, активных событий и прогресса сканирования;
- Расширенная панель настроек с переключателями событий, регулировкой вероятности появления, дистанции и ручным созданием событий;
- Настройка прозрачности интерфейса для уменьшения его заметности во время движения;
- Регистрация созданных автомобилей в качестве обычного трафика, благодаря чему они не мешают переключению транспорта клавишей Tab;
- Дорожные работы, барьеры и другие объекты также исключены из переключения транспорта через Tab;
- Настраиваемая дистанция появления и удаления событий.
Типы событий:Трафик и гонки:
- Racers — агрессивные автомобили ИИ, которые передвигаются по дорожной сети и игнорируют правила движения по полосам;
- Convoy — колонна из 3–5 автомобилей, движущихся вместе с общим ограничением скорости;
- Slow Vehicle — медленно движущийся грузовик, автобус, самосвал или дорожный каток, собирающий за собой очередь;
- Ghost Jam — искусственный затор, в котором ведущий автомобиль периодически резко тормозит, создавая волну торможения по всей очереди;
- Street Race — гонка с участием 3–4 автомобилей, стартующих с разнесённой решётки и движущихся по случайному маршруту;
- Drag Race — два автомобиля, стоящих рядом на прямой и одновременно начинающих разгон.
Дорожные работы и блокировки:
- Roadworks — случайные дорожные перекрытия с использованием бетонных барьеров Jersey, пластиковых водоналивных ограждений, бочек, ограждений для толпы, делиниаторов и стрелочных табло;
- Пять вариантов размещения препятствий: сужение до одной полосы, полное перекрытие, шикана, объезд и лёгкие конусы;
- Случайное сочетание типов ограждений и схем размещения;
- Перестроение ИИ-трафика для объезда перекрытых участков.
Полиция:
- Police Chase — погоня с участием убегающего гонщика и одного или двух полицейских автомобилей с включёнными проблесковыми маячками;
- Police Patrol — одиночный полицейский автомобиль, патрулирующий дороги по случайному маршруту;
- Police Checkpoint — контрольно-пропускной пункт с бетонными барьерами, конусами и двумя полицейскими автомобилями с включёнными маячками;
- Motorcade — VIP-седан в сопровождении полицейских автомобилей, движущихся колонной.
Аварии и поломки:
- Crash — сцена ДТП с несколькими автомобилями, повреждёнными деталями, спущенными шинами, аварийной сигнализацией и предупреждающими конусами. ИИ-трафик замедляется и объезжает место происшествия;
- Stalled Car — сломанный автомобиль на обочине с включённой аварийной сигнализацией;
- Delivery Stop — припаркованный на обочине фургон доставки с выключенным двигателем и включённой аварийной сигнализацией;
- Ambulance — автомобиль скорой помощи, быстро движущийся по случайному маршруту с включённой сиреной.
События на парковках:
- Drifters — один или два автомобиля выполняют контролируемые пончики на парковке с отключёнными ESC и TC;
- Cars & Coffee — автомобильная встреча с 8–12 аккуратно припаркованными машинами и выключенными двигателями;
- Abandoned Lot — парковка с 4–7 заброшенными автомобилями, большинство из которых имеют заметные повреждения;
- Street Racers Hangout — автомобили зрителей располагаются по периметру парковки, пока в центре один из участников выполняет пончики.
Взаимодействие с игроком:
- Race Challenge — соперник появляется позади игрока, приближается с мигающими фарами, а затем резко обгоняет на полной скорости, предлагая устроить гонку.
Известные ограничения:
- ИИ может застревать на участках с необычной геометрией дорожной сети;
- Некоторые объекты могут немного смещаться на картах без заранее подготовленных данных парковок;
- На пользовательских картах с редкой дорожной сетью может появляться меньше событий, чем на официальных картах.
Планы на будущее:
- Улучшение логики движения ИИ и восстановления после столкновений;
- Добавление профилей событий: Police RP, Racing, Chill Cruise, Chaos и Everything;
- Новые события, включая эвакуатор с несколькими этапами работы, изменение погоды, ночные события, преследование игрока и запрос помощи на дороге;
- Добавление зон интенсивности событий с более частым появлением в городах и редким — в сельской местности.
Изменения в версии 2.4:
- Добавлена совместимость с патчем 0.40.x;
- Количество доступных событий увеличено до более чем 100;
- Добавлена обязательная зависимость Modslab Hub;
- Реализована автоматическая предварительная загрузка данных при загрузке карты для уменьшения количества задержек;
- Добавлены расширенные настройки через Modslab Hub;
- Внесено множество исправлений и улучшений.
Установка:
- Скачать архив с модом;
- Установить Modslab Hub, необходимый для работы модификации;
- Переместить архив с модом в папку: C:\Users\UserNAME\Documents\BeamNG.drive\mods.
Useful links:

