Multiplayer game from the creators of Untitled Goose Game, based on teamwork and communication. The heroes travel through a world full of challenges, puzzles, and... Read more
They spent six years creating this masterpiece, only to sell a concentrated Friendslop for $20, where the incompetent developers managed to screw up exactly two things that the entire marketing was built around: walking and the bazaar. Rolling out a co-op game about live communication and slapping ONE shared volume slider into the settings is a complete disgrace of the highest order, when the ambient music with crickets screams at the level of a fighter jet taking off, and your buddies three steps away whisper muffled in proximity chat, as if they were broadcasting from a tin can at the bottom of the Mariana Trench. The walk itself is... It's pure, suffocating stuffiness: the character trudges along at the speed of a paralyzed turtle across an empty map made from stock assets, sticking to every single fucking rock, spinning on a children's slope, and getting stunned for a couple of seconds by falling off a half-meter ledge, knocking everything out of his hands. And yet, these geniuses cobbled together an inventory that only takes one slot: they shove walkie-talkies, pointers, and whistles in your face, but you're only supposed to carry plot-related punching bags with both claws, and when pitch-black night descends every fifteen minutes, you're stuck in the dark scrolling through reels because you simply can't find a flashlight. And all this masochism with sprinting across dreary hills is needed only to solve riddles for kindergarteners in the spirit of press the button synchronously or literally sit on the couch for 30 minutes of real time while the timer ticks. The vaunted atmosphere of soulful gatherings exists only due to the fact that you and the boys in the voice are entertaining yourselves, trying not to fall asleep and justify this talentless warm-up for money.
6 сть лет они рожали этот шедевр, чтобы в итоге впарить за 20 баксов концентрированный френдслоп, где криворукие разрабы умудрились накосячить ровно в 2 вещах, вокруг которых строился весь маркетинг: в ходьбе и в базаре. Выкатить кооперативную игру про живое общение и присобачить в настройки ОДИН общий ползунок громкости — это вообще зашквар высшей пробы, когда эмбиент со сверчками орёт на уровне взлетающего истребителя, а кореша в 3 шагах от тебя глухо шепчут в проксимити-чате, будто вещают из консервной банки на дне Марианской впадины. Сама прогулка — чистейшая духота через пень колоду: персонаж тащится со скоростью парализованной черепахи по пустой карте из стоковых ассетов, намертво липнет к каждому сраному камушку, буксует на детском склоне и оглушается на пару секунд от падения с полуметрового уступа, выбивая из рук всё добро. А ведь инвентарь эти гении сляпали ровно на 1слот: тебе суют в лицо рации, указки и свистоперделки, но тащить ты обязан только сюжетные груши обеими клешнями, а когда каждые пятнадцать минут наступает вырвиглазная смоляная ночь — сиди впотьмах и скролль рилсы, потому что взять фонарик тебе тупо некуда. И весь этот мазохизм со спринтом по унылым холмам нужен лишь для того, чтобы решить загадки для детсадовцев в духе нажми кнопку синхронно или буквально просидеть на диване 30 минут реального времени, пока таймер тикает. хвалёная атмосфера душевных посиделок существует только за счёт того, что вы с пацанами в войсе сами себя развлекаете, пытаясь не уснуть и оправдать этот бездарный прогрев на бабки