Create

Black Book is a rare deck-building game where the cards feel like a conspiracy, not like a deck from a Steam sale.

I came in for the Slavic folklore and stayed because of the tone. You're a young witch with a black book, a village nearby, and demons, kikimoras, and the undead talk as if they've always lived there—a great Slavic fantasy atmosphere. The battles aren't about "gaining synergy," but rather like reciting a spell out loud: a card, a word, a consequence. Between fights, the gameplay is even better: the hut, the road, the choice of who to save and which evil spirit to deceive.

Systematically, it's modest. The deck is built straightforwardly, some battles are repetitive, and the moral choices are sometimes too self-evident. But the atmosphere is dense and unique. The music, the language, the everyday details—everything contributes to the feeling that this isn't a "Russian cover for a Western deckbuilder," but a local story simply tucked into the cards.

It's not a masterpiece of the genre like Slay the Spire. Something else is more important to me: after an evening in Black Book, instead of searching for a new build, you want to sit in the hut and reread what the evil spirits whispered to you. If you love folklore and aren't afraid of text, this is a very warm, wicked, and homely game.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Black Book — редкая колодостроительная игра, в которой карты ощущаются заговором, а не колодой с Steam-распродажи.

Я зашёл за славянским фольклором и остался из‑за тона. Ты — молодая ведьма, у тебя чёрная книга, деревня рядом, а бесы, кикиморы и живые мертвецы разговаривают так, будто всегда тут жили — отличная атмосфера славянского фентези. Бои — это не «набери синергию», а будто читаешь заклинание вслух: карта, слово, последствие. Между драками игра вообще лучше: изба, дорога, выбор, кого спасти и какую нечисть обмануть.

Системно она скромная. Колода собирается прямолинейно, часть боёв повторяется, а моральный выбор иногда слишком подписывает себя сам. Зато атмосфера плотная и своя. Музыка, язык, бытовые детали — всё работает на ощущение, что это не «русская обложка на западный декбилдер», а местная история, которую просто посадили в карты.

Не шедевр жанра вроде Slay the Spire. Для меня важнее другое: после вечера в Black Book хочется не искать новый билд, а ещё посидеть в избе и перечитать, что тебе нашептала нечисть. Если любите фольклор и не боитесь текста — очень тёплая, злая и домашняя игра.

7.5
Comments 0