Disco Elysium is a text-based RPG with an isometric camera and a point-and-click interface that has gained worldwide recognition for its story and unique... Read more
Disco Elysium is a game where the main battle isn't with a boss, but with your own thoughts.
I entered like I was in a detective story about a corpse in the backyard of a hotel, and I found myself stuck in a city that talks better than most characters in games. Revachol is dirty, funny, angry, and very much alive. Skills clash with each other right in your head, politics aren't just a backdrop, but a character, and the investigation constantly deviates into drunkenness, guilt, and a strange tenderness for a world that has almost written you off.
It's almost entirely text, and that's not a flaw, but a form. The jokes hit home, the dialogue branches so that you want to replay not "as a different class," but as a different mindset. There's almost no combat—and it doesn't need to be. The tension is maintained by the phrase, the skill check, and the feeling that you've just said too much.
It won't be for everyone: anyone expecting action or a fast-paced story will be turned off within the first few hours. It only took me a couple of evenings to realize that this is one of the best RPGs I've ever played. After the ending, you'll spend a long time thinking not about the solved case, but about the kind of person this cop was—and could have become.
Disco Elysium — игра, в которой главный бой идёт не с боссом, а с собственными мыслями.
Я зашёл как в детектив про труп в заднем дворе гостиницы и застрял в городе, который разговаривает лучше большинства персонажей в играх. Ревашоль грязный, смешной, злой и очень живой. Навыки спорят друг с другом прямо в голове, политика не декорация, а характер, а расследование то и дело уезжает в сторону пьянства, вины и странной нежности к миру, который тебя уже почти списал.
Это почти сплошной текст, и это не недостаток, а форма. Шутки попадают, диалоги ветвятся так, что хочется перепроходить не «за другой класс», а за другой склад ума. Боёвки почти нет — и не нужно. Напряжение держит фраза, проверка навыка и ощущение, что ты только что сказал лишнее.
Не всем зайдёт: кто ждёт экшен или быстрый сюжет, отвалится на первых часах. Мне хватило пары вечеров, чтобы понять, что это одна из лучших RPG, в которые я играл. После финала ещё долго ходишь и думаешь не о раскрытом деле, а о том, каким человеком был этот коп — и каким мог бы стать.