Adventure action game in the open world Dying Light allows you to fully immerse yourself in the world of the zombie apocalypse. You can expect upgrades, RPG... Read more
TryHard
-
1558653267_1558653267_data0.zipDownload (15.09 MB)
A balanced mod with increased difficulty for those who found the game unbalanced and easy.
Recommended to play with the DLC Harran Ranger and Gun Psycho.
Changes that complicate the game:
- The costs for leveling up all perks have been altered; for example, the cost of 1 survival perk is now 10,000-30,000 points, and the cat can only be obtained at survival level 18.
- Death takes away 20,000 survival points during the day and 1,000 at night.
- Medkits, grenades, and lockpicks are now very expensive both in price and crafting.
- Starting health is 20hp, each health perk increases it by 20hp (max 100hp).
- Critical health has a slow regeneration up to 10hp, each perk increases the regeneration threshold by 10hp (max 30hp).
- Constant health damage of 1hp every 12 seconds until it drops to a critical level.
- Medkits restore less health.
- Stamina has been significantly reduced for strikes (the starting baton lasts for 3 hits).
- Inventory has 2 slots (upgradable to 5).
- The flashlight works for 100 seconds and then turns off for 20 seconds.
- Zombies now react more strongly to the flashlight and gunshots.
- Zombies have become tougher due to a less vulnerable torso.
- The cooldown for the cat ability is now 30 seconds.
Changes that ease the game:
- Jumpers (hunters) appear very rarely and only in certain areas.
- Zombies — runners have become very vulnerable.
- You can now check the time.
- The distance from which zombies try to grab the player has been reduced.
- Swimming speed while strafing has increased by 33%.
- Running gives 0.5 agility experience points per second.
- Damage from throwing weapons, grenades, etc., has been increased.
- Weapon upgrades are now sold by traders in the tower.
- Price rebalancing among traders.
- Loot spawn changes in weapon chests; now you can find weapons of any level in chests.
I would also like to find a way to increase the number of zombies, but I haven't found that script.
Сбалансированный мод повышенной сложности, для тех кому игра показалась несбалансированной и легкой.
Рекомендуется играть с DLC Harran Ranger и Gun Psycho.
Изменения усложняющие игру:
- Изменены стоимости условия прокачки всех перков, например:стоимость 1 перка выживания 10000-30000 очков,а кошку можно получить лишь на 18 уровне выживания
- Смерть забирает 20000 очков выживания днем и 1000 ночью
- Аптечки, Взрывпакеты и Отмычки теперь очень дорогие по цене и по крафту
- Начальное здоровье 20hp, каждый перк здоровья увеличивает его на 20hp (100hp max)
- Критическое здоровье с медленной регенерацией до 10hp, каждый перк увеличивает порог регенерации на 10hp (30hp max)
- Постоянный ущерб здоровью 1hp в 12 сек, пока не опустится до критического уровня
- Аптечка восстанавливает меньше здоровья
- Выносливость значительно сокращена для ударов (начальной дубинки хватает на 3 удара)
- Инвентарь имеет 2 ячейки (улучшается до 5)
- Фонарик работает 100 секунд и на 20 секунд гаснет
- Зомби стали сильнее реагировать на фонарик и на выстрелы
- Зомби стали живучее, за счет менее уязвимого торс
- Откат кошки теперь 30 секунд
Изменения облегчающие игру:
- Прыгуны (охотники) появляются крайне редко и лишь на некоторых территориях
- Зомби — бегуны стали очень уязвимыми
- Появилась возможность смотреть на часы
- Уменьшено расстояние, с которого зомби пытаются схватить игрока
- Скорость плавания стрейфом увеличена на 33%
- Бег дает 0.5 единиц опыта ловкости в секунду
- Увеличен урон от метального оружия,гранат и т.п.
- У торговцев в башне теперь продают улучшения оружия
- Ребаланс цен у торговцев
- Изменение спавна лута в сундуках с оружием, теперь в сундуках можно найти оружие любого уровня
Хотелось бы еще найти способ увеличить количество зомби, но этого скрипта я не нашел.
Useful links:
