A stunning masterpiece that manages to position itself as a gritty survival simulator, but in reality turns out to be a typical Ubisoft wanker with towers, outposts, and quests like "bring grandpa his glasses from his apartment in the middle of a deadly epidemic." Our elite secret service agent, Kyle Crane, has the phenomenal endurance of an 80-year-old asthmatic and begins to wheeze after 15 seconds of running, forcing the player to spend 10 minutes in the early stages hacking at a single beggar zombie with a rusty water pipe that breaks faster than a plastic cup. But in the late game, the balance completely goes out the window thanks to the overpowered DLC weapons, turning the once-terrifying nighttime horror into a joyful circus, where the bouncy Crane, with an endless cat and a shotgun, shoots everything living and nonliving. And this whole drawn-out tedium with a primitive QTE ending against the cartoonish capricious villain Rais is praised by fans as "the best zombie action" solely because the audience is ready to forgive any game design flaws and empty locations for the dubious pleasure of throwing a dead man off a roof 1000 times and looking at his funny ragdoll.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Потрясающий шедевр, который умудряется позиционировать себя как суровый симулятор выживания, а на деле оказывается типичной юбисофтовской дрочильней с вышками, аванпостами и квестами уровня "принеси дедушке очки из его квартиры посреди смертельной эпидемии" Наш элитный агент спецслужб Кайл Крейн обладает феноменальной выносливостью 80 летнего астматика и начинает задыхаться после 15 секунд бега, заставляя игрока на ранних этапах по 10 минут колупать 1 нищего зомби ржавой водопроводной трубой, которая ломается быстрее, чем пластиковый стаканчик. Зато в лейтгейме баланс окончательно вылетает в форточку благодаря имбовым DLC стволам, превращая некогда жуткий ночной хоррор в весёлый цирк, где прыгучий Крэйн с бесконечной кошкой и дробовиком шотает всё живое и неживое. И вся эта затянутая тягомотина с примитивным QTE финалом против карикатурного капризного злодея Раиса превозносится фанатами как "лучший зомби-экшен" исключительно потому, что аудитория готова простить любые геймдизайнерские косяки и пустые локации ради сомнительного удовольствия в 1000 раз скинуть мертвяка с крыши и посмотреть на его забавный рэгдолл

5.0
Comments 0