Continuation of the iconic series of role-playing games in a post-apocalyptic world. The game features a completely revamped leveling system, gameplay, and changes... Read more
The updated leveling system with the ability to store perks, like in the first games, but now with more than one, is well-executed. Legendary gear and legendary enemies are a special treat. Fallout 4 is essentially a construction simulator with elements of legendary loot. The companions, their lines, their attitudes toward actions, and, of course, the additional perk that the player, not they, receives, are also pleasing. The music, as always, is at a decent level. The roleplaying options are very rich. There are many more interesting quests in the game than just "fetch and fetch." Loot in chests and from enemies is generated, not fixed as in previous games. The step toward randomness has given more scope, expectations, good and bad luck. I understand why the game has such a rating. It's mainly the Fallout fans who are dissatisfied with the game, who enthusiastically embraced NV. They are right in their own way, but the rating is greatly underestimated. The game captures the spirit of the post-apocalypse, with Vault-Tec experiments, raiders, Deathclaws, mutants, power armor, radroaches, and, of course, brahmin. Survival mode is incredibly exciting. The game won't let you get bored; you'll either crash, make an awkward jump near an old car, run into a fire trap, or, at high level, get nuke by a legendary synth from a small hole in the wall inside a building. It features a large open world, unlike every other major game these days, and a multitude of weapons and upgrades for everything imaginable.
ЕвкИзменённая система прокачки с возможностью откладывать перки, как в первых частях, но уже более одного выполнена хорошо. Легендарные шмотки, легендарные враги — отдельная похвала. Собственно фаллаут 4 — это симулятор строительства с элементами лута легендарок. Радуют и напарники, их реплики, их отношения к поступкам и конечно дополнительный перк, который получают не они, а игрок. Музыка как всегда на достойном уровне. Выбор отыгрыша очень богат. Квестов в игре гораздо больше интересных, чем "принеси подай". Лут в сундуках и с врагов генерируется, а не фиксирован как в предыдущих частях. Шаг в сторону рандома дало больше простора, ожиданий, везений и невезений. Я понимаю почему у игры такая оценка. Игрой недовольны в основном фанаты фалыча, горячо принявшие НВ. Они по-своему правы, но оценка сильно занижена. В игре передан дух постапокалипсиса, опыты Волт-Тэк, рейдеры, Когти-Смерти, Мутанты, Силовая броня, рад-тараканы и конечно брамины. Проходить на выживании очень захватывающе. Игра скучать не даст, либо вылетит, либо игрок неудачно прыгнет около старого автомобиля, либо нарвётся на огненную ловушку, либо на хай лвл внутри здания из маленького отверстия в стене словит ядерный выстрел от легендарного синта.большой открытый мир, хоть он сейчас в каждой второй крупной игре, множество оружия, улучшений для всего что только возможно