The marketers apparently decided that if they stripped the player of a map, compass, and basic human interface, their dreary creation would automatically become an elite immersive experience not for everyone. But in reality, it's simply a lame patience simulator, where you sit in front of a monitor with a real notepad and phone, like a grandfather at the post office, trying to sort through an unsorted pile of notes and remember which of 20 identical rusty locks the key you found 10 hours ago fits. Our menacing tactical bastard in a poncho and a personal nanodrone on his back is capable of slicing up metaphysical beasts with an ancient razor, but he gives up in front of a half-meter wooden fence and chokes to death in a knee-deep puddle, forcing you to cut kilometers through the gray guts of locations and endlessly stare at the loadout of your armored car for the sake of a chest with a cheap diarrhea ointment or a suddenly failed side quest, where a baby forgotten in the basement died simply because you crossed to the next street. A pretentious pseudo-intellectual drama about the horrors of the Balkan massacres and demonic people instantly fades away against the backdrop of a combat system where you spend 30 hours straight tediously picking at 5 types of faceless white dummies with multi-colored polygonal worms sticking out of them, constantly fighting with a shell-shocked auto-aim and praying that the local game design genius, who came up with the idea of ​​cutting the stamina bar proportionally to lost health, will personally play his creation on release before the plot ends on the cheapest cliffhanger in history.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Маркетологи, видимо, решили, что если отобрать у игрока карту, компас и базовый человеческий интерфейс, то их унылая поделка автоматически превратится в элитарный иммерсивный опыт не для всех, но по факту это просто кривой тренажер терпения, где ты сидишь перед монитором с реальным блокнотом и телефоном, как дед на почте, пытаясь разобраться в несортируемой помойке записок и вспомнить, к какому из 20 одинаковых ржавых замков подошел найденный 10 часов назад ключ. Наш грозный тактический хмырь в пончо и личным нанодроном на горбу способен крошить метафизических тварей древней заточкой, но пасует перед полуметровым деревянным заборчиком и насмерть захлебывается в луже по колено, заставляя тебя нарезать километры по серым кишкам локаций и бесконечно смотреть на загрузки своего броневика ради сундука с копеечной мазью от поноса или внезапно заваленного сайд квеста, где забытый в подвале младенец сдох просто потому, что ты перешел на соседнюю улицу. претенциозная псевдоинтеллектуальная драма про ужасы балканской резни и людей демонов мгновенно тухнет на фоне боевой системы, где ты 30 часов подряд уныло ковыряешь 5 видов безликих белых болванчиков с торчащими из них разноцветными полигональными глистами, непрерывно воюешь с контуженным автоприцелом и молишься, чтобы местный гений геймдизайна, додумавшийся урезать полоску выносливости пропорционально потерянному здоровью, лично поиграл в свое творение на релизе перед тем, как сюжет оборвется на самом дешевом клиффхэнгере в истории

1.0
Comments 0