Hero's Hour is a turn-based role-playing strategy game with real-time combat in a fantasy setting. Explore the world, rebuild cities, take part in dynamic battles... Read more
A truly amazing game. The balance of each faction is so broken that it's actually functional. No, seriously—each faction has something that breaks the game and turns your hero into a veritable invincible god. For example, the undead can turn weak spirits into monstrously powerful liches, which summon unlimited skeletons with every shot, and if you play as an undead mage, they can even transform fallen enemies into a full-fledged army right in the middle of battle. Or the dwarven artillery under the death rune—the same as liches, but with an attack range that covers almost the entire battlefield and a larger area of effect. Or you can summon so many troops with magic that they cover the entire battlefield. The AI is quite good, but it uses magic reluctantly and rarely, which is why mage heroes don't pose much of a threat. And the magic here is absolutely fantastic. Anything from simply obliterating the enemy with mass spells to transforming them (or allies) into anything else, like gold or other troops. There are plenty of perks of varying usefulness. The cities are all unique, the troops are completely different, and even the economy is different. To sum it up, Hero's Hour has great potential to be a great game. Even now, when it's not fully released yet, it's very well-developed and fun to play. There are bugs, though. On large water maps, almost all water battles end in a crash.
Шикарнейшая игра. Баланс каждой фракции настолько сломан, что даже работает. Нет, я серьезно — у каждой фракции есть что-то, что ломает игру и превращает твоего героя в настоящего непобедимого бога. так например у нежити можно превращать слабых духов в чудовищно сильных личей, которые безлимитно призывают скелетов каждый выстрел, а при игре за мага нежити еще и превращают павших врагов в полноценную армию прямо в бою. или артиллерия гномов под руной смерти — то же самое, что и личи, но дальность атаки — почти все поле боя и площадь поражения больше. или можно призвать магией столько войск, что они закроют все поле боя. ИИ вполне неплох, но магией пользуется неохотно и редко, из-за чего герои-маги особо не представляют опасности. а магия тут о-го-го. все, что угодно до банального стирания противника в порошок массовыми заклинаниями до превращения их (или союзников) во что угодно другое. например, в золото или в другие войска. достаточно много перков разной степени полезности. города непохожи друг на друга. войска совершенно разные. даже экономика разная. подводя итог, hero's hour имеет большой потенциал стать отличной игрой. даже сейчас, когда она еще не вышла полностью, она очень глубоко проработана и играть в нее интересно.. Есть баги. так на больших водных картах почти все сражения на воде заканчиваются вылетом...