Kenshi is a post-apocalyptic role-playing game with elements of management strategy and survival. You have to explore a large open world where you can trade, steal... Read more
Maximum Kenshi
-
Download (1.01 GB)December 31, 2024, 03:20 PMmaksimum-kenshi_1735647642_970976.rar
Welcome to the Maximum Kenshi mod! This is a world that does not forgive mistakes. A world where your main enemies will not be fantastic creatures or hordes of bandits, but hunger, poverty, and the local nature.
Welcome to a world with a brutal economy, where vendors will not buy weapons that look more like scrap metal at inflated prices, a world where characters need to eat regularly and a lot to fight and run dozens of kilometers a day, a world where you cannot get rich by mining iron and copper, as slave labor is still cheaper, a world where shackles and locks are quite complex and do not break from a single touch (better carry tools with you). In this world, only the most trained and stealthy can steal, as a person sneaking down the street will immediately be sent to prison; the guards will not care if he is a thief, a murderer, or just resting.
This is a world where dead lands are truly dead and can kill any trained fighter with a gas burst or a lightning strike, a world where any encountered bandit can steal your money and leave you without means of survival, a world where creatures hide in the fog and the red forest that even Kat-Lon would prefer not to encounter...
Will you survive or become food for one of the dozen types of bone dogs? Either way, welcome!
Detailed description:
General:
Player faction size is 256.
Attack slots are 3 (one looks unrealistic; more than 3 puts you in a constant stance)
Animations have been replaced with the Military Craft mod (for all races)
All characters have unique names (the list of names is a large mix from different cultures and vanilla names)
Character weight increased to 60. Why? It's more realistic. It's harder to save your own. It's easier to train strength.
Experience gain increased by 50%. To make the game more dynamic and prevent it from turning into an endless grind.
The hunger and calorie system has been completely redesigned. Calculated for three meals a day. Why? Realism and hardcore. Money becomes a necessary resource. The character's race gives interesting bonuses for survival (try feeding a Shek, or gather swarms to save food and money) Assembling a large squad at first can complicate the game due to huge food expenses.
Healing on beds and sleeping bags accelerated by 25%. Beds made from skins and leaves have also been added. All to increase the game's dynamism.
New loading screens added and hints removed.
A beautiful map with biomes, roads, and a coordinate grid has been added.
Among the recruits, there are blacksmiths with corresponding skills.
The surrounding nature has become much more dangerous: acid, gas, and lightning can kill very quickly.
New starts have been added (they are marked). Some old ones have been changed.
Bandits now rob the player (steal money). The amount depends on the number of heroes in the player's squad and whether there is a outpost. The money will be with one of the robbers; you can try to get it back.
Rewards for most bandits have been added.
Many new types of food have been added. Alcohol is now also food ;)
Many books and notes have been added to expand the game's lore.
Added the Corovans of the Holy Nation and the Nameless.
When healing NPCs from other factions, relationships may improve.
Slave traders have repair kits. Material shops and full bars with unique food have appeared in slave camps.
NPCs have and use tires; many have been given first aid kits.
NPCs can appear with prosthetics (strong characters with expensive prosthetics)
NPCs save their own (carry them to beds)
Dogs have reduced hunger and increased regeneration (depends on breed)
Cities: All cities have been redesigned to be more detailed. The capitals of the main factions have grown and differ from ordinary cities (the cities of Shark and Black Desert have also been enlarged). Most bars have animations.
In most cities and villages, there are working stalls with vendors. Mostly there are essential goods, but with a small chance, quality items may appear. Visit often.
Fishing: In coastal and river cities and villages, you can find fishing rods. Now they work, and you can catch fish for food or sale. But stock up on bait in the form of bad meat.
New Cities and Settlements: The hunter bastion has been redesigned into a cannibal stronghold.
A passage to the Black Sands faction base has been opened.
Added Shek Ranch and Shek hunters.
Added Ashen Dome V with a new character.
Redefinitions of cities and settlements: Most settlements can now change owners due to player actions and concluded alliances. Most taken from Living World. Others have been made from scratch or modified.
Alliances: In addition to vanilla alliances, you can form alliances with the Nameless, tech hunters, the chosen of Krall, bandits, swamp gangs (black scribes, stone rats, gray devourers), mushroom creatures, and meadow pirates. It is possible to revive the dark hive and the Dohlokot faction.
Head hunters: posters have been added for all.
Many targets and factions from bounties galore. But not all. There are changes.
Crossbows: 5 new crossbows have been added. Crossbows have been modified to not be so overpowered. The Eagle Crossbow is still overpowered but has become super rare.
Clothing:
Special suits for Tengu, Lord Phoenix cannot be crafted.
Noble clothing has been added, cannot be crafted.
Cloaks have been added and given to some NPCs (mostly provide protection from natural hazards)
New backpacks have been added and rebalanced considering vanilla.
Quivers for crossbowmen have been added.
Armor from OMO Armour has been added.
Animals:
Added - swamp toads in 3 colors, and they have their own "boss"
Bloody spiders now also have their own "boss"
Added the ability to tame many new species and even beaked ones! Look for characters who can sell you offspring. They also sell backpacks for some species.
Antelopes - fast and herbivorous.
The Ghost of Sorrow - better not to meet him. Death is almost inevitable.
Rotten hounds - very dangerous and deadly. They have their own "boss".
Cell carriers - can be bought from nomads but are rarer than garu.
Wormling - found in the nests of ravagers.
Beak things - a winged variety of beaked creatures. Found only in a couple of biomes.
There are now 12 types of bone dogs. They depend on the biome. Different types have different speeds, sizes, and combat stats. Nomads can have any types as they travel and gather pups. Collect them all!
Hyenas have been added. Much more dangerous than bone dogs, found in the most dangerous areas of the map.
Subspecies have been added: purple garu and Zebra-Bull.
You can buy tamed animals of different types, but only in a couple of places. Also, most tamed animals have special backpacks.
Meito:
New textures for meito and weapons going along the blade have been added. Added meito of vanilla weapons that were not in the original. New weapons have a lot of meito scattered among old and new characters. The list is found in the spoilers.
Weapons:
55 New weapons. Weapons for bandits, cannibals, hives, dark hives, screeching bandits, weapons from LFW and NWDM, etc.
Most have been rebalanced to not break vanilla mechanics and create overpowered instances.
Training: added training machines to increase strength, agility, defense, shooting, athletics, machines for training working professions (Cooking, engineering, medicine, science, work, robotics, farming) as well as recovery capsules. All this is not available at the beginning of the game; it can be obtained as a reward for some bosses (be sure to search them before turning them in to prison).
Races:
All types of skeletons have been opened. Cannibals and corpse eaters. Southern swarm.
Playable ones added: Dark swarm, Pearl swarm. Fungoids.
Non-playable ones added: Iron-sided. See Spoilers for where to find
Stealth and theft. In cities and villages, sneaking people are considered thieves; if caught, you will have serious problems. But if you are not seen, then everything is okay. Locks are more complex, including cages, poles for prisoners, etc. Be ready or carry tools. Hacking safes and chests through walls is no longer possible.
Factions:
Cannibals have been redesigned (new weapons and armor, composition and number of squads)
Screeching bandits have been redesigned (new weapons and armor, composition and number of squads), a settlement has been added.
Western hive has been redesigned (new weapons and armor, subrace Praetorians)
Southern hive has been redesigned (new weapons and armor, subrace Praetorians and composition and number of squads, new NPCs)
The Holy Nation has been redesigned (new weapons and armor, crossbowmen added)
The Kingdom of Shek has been redesigned. Armor and overall visual style. Other Shek factions have also been re-outfitted (berserkers and chosen of Krall)
Mercenaries - have become more expensive (there is a cheap option), wear a variety of armor, additionally, you can hire shinobi assassins.
Berserkers. The biome of the land of berserkers has been redesigned. New armor and weapons have been added, camps and 2 outposts with 2 new characters have been added.
White Brow. Returned to the game. Has a boss meito.
Medics. Heal most factions, trade first aid kits and unique backpacks.
Bankers. Take money for safekeeping. You can deposit in one place and receive in another. But you will have to pay a %. They reside where tech hunters are.
Meadow pirates. Now have their own base, a leader with unique weapons, and the ability to form alliances and even complete quests for them.
Bandits of the Dark hive and the queen of the dark hive.
Pearl hive. 4 subraces and 1 city.
Economy
House prices have been increased to make earning money worthwhile.
City dwellers buy supplies and regularly receive salaries. You can open a shop and earn money.
Loot found is cheaper than in the original. But there is a possibility not to pay intermediaries and sell loot to those in need at good prices. See Spoilers
How to earn in this harsh world?
Well, for example, you can sell people into slavery if you are not afraid of ruining your karma (the selling price has been increased to 1500). Prices for slaves in shops have also increased, as greedy slave traders want to make insane profits!
Many bandits have bounties set. Characters carry money with them. However, poor people have little money; rob the rich. And the most important thing - trade.
Miscellaneous:
Fixed the attack of swamp turtles. Hashish is sold at the smuggler's bar.
Annoying flies have been disabled.
If anyone has read this far... This is an alpha version. Bugs and crashes are possible and likely. If possible, please leave comments; we will fix them) In this version, I have implemented about 40% of what I would like, I hope for constant updates (but this is not certain)
Добро пожаловать в мод Максимум Кенши! Это мир, который не прощает ошибок. Мир, в котором вашими главными врагами станут не фантастические существа или орды бандитов, а голод, бедность и местная природа.
Добро пожаловать в мир с жестокой экономикой, где продавцы не станут скупать оружие больше похожее на металлолом по завышенным ценам, мир, где персонажам нужно регулярно и много питаться, чтобы сражаться и пробегать десятки километров в день, мир где нельзя разбогатеть добывая железо и медь, ведь рабский труд всё равно дешевле, мир где кандалы и замки достаточно сложные и не ломаются от одного касания (лучше носите с собой инструменты). В этом мире воровать могут лишь самые тренированные и незаметные, ведь крадущийся на улице человек сразу отправится в тюрьму, стража не будет разбираться вор он, убийца или просто присел отдохнуть.
Это мир, где гиблые земли действительно гиблые и могут убить любого натренированного бойца выбросом газа или ударом молнии, мир, где любой встреченный бандит может украсть ваши деньги и оставить вас без средств к существованию, мир где в тумане и в красном лесу скрываются существа с которыми даже Кат-Лон предпочел бы не встречаться…
Сможете ли вы выжить или пойдете на корм одному из десятка видов костепсов? В любом случае добро пожаловать!
Подробное описание:
Общее:
Размер фракции игрока 256.
Слотов атаки 3 (один выглядит нереалистично, больше 3-х загоняют в постоянный стан)
Анимации заменены на мод Military Craft (для всех рас)
Все персонажи имеют уникальные имена (список имен это большая смесь из разных культур и ванильных имен)
Вес персонажа повышен до 60. Почему? Это реалистичнее. Сложнее спасать своих. Легче качать силу.
Получение опыта увеличено на 50%. Чтобы игра была динамичнее и не превращалась в бесконечную гринделку.
Полностью переделана система голода и калорийности еды. Сделан расчёт под 3-х разовое питание. Зачем? Реализм и хардкор. Деньги становятся нужным ресурсом. Раса персонажа даёт интересные бонусы для выживания (попробуй прокорми шека, или набери роев и сэкономишь еду и деньги) Набор большого отряда поначалу может привести к усложнению игры за счет огромных трат на еду.
Ускорено лечение на кроватях и спальных мешках на 25%. Также добавлены кровати из шкур и листьев. Всё для повышения динамичности игры.
Добавлены новые экраны загрузки и убраны подсказки.
Добавлена красивая карта с биомами, дорогами и координатной сеткой.
Среди рекрутов появились кузнецы с соответствующими навыками.
Окружающая природа стала намного опасной: кислота, газ и молнии могут убить очень быстро.
Добавлены новые старты (они отмечены). Некоторые старые изменены.
Бандиты теперь грабят игрока (воруют деньги). Сумма зависит от количества героев в отряде игрока, есть ли форпост. Деньги будут у одного из грабителей можете попробовать вернуть их.
Добавлены награды за большинство бандитов.
Добавлены множество новых видов еды. Алкоголь теперь тоже еда ;)
Добавлены множество книг и записок для расширения лора игры.
Добавлены кОрОваны святой нации и безродного.
При лечении НПС из других фракций могут подняться отношения.
Работорговцы имеют ремкомплекты. В рабских лагерях появились магазины материалов и полноценные бары с уникальной едой.
НПС имеют и используют шины, многим добавлены аптечки.
НПС могут попадаться с протезами (сильные персонажи с дорогими протезами)
НПС спасают своих (несут в кровати)
Псам снижен голод, увеличена регенерация (зависит от породы)
Города: Все города переделаны на более детализированные. Столицы главных фракций выросли и отличаются от обычных городов (также увеличены города Акула и Черная Пустыня). Большинство баров с анимациями.
В большинстве городов и деревень находятся работающие лотки с продавцами. В основном там товары первой необходимости, но с небольшим шансом могут попасться качественные предметы. Заходите почаще.
Рыбалка: В прибрежных и речных городах и деревнях можно найти удочки. Теперь они работают и вы сможете наловить рыбы для пропитания или на продажу. Но запасайтесь наживкой в виде плохого мяса.
Новые Города и поселения: Переделан бастион охотников на людоедов.
Открыт проход на базу фракции Черных пес.
Добавлено Ранчо Шеков и охотники Шеков.
Добавлен Пепельный купол V с новым персонажем.
Переопределения городов и поселений: Большинство поселений теперь могут сменить владельцев благодаря действиям игрока и заключенным союзам. Большинство взято из Living World. Для других сделаны с нуля либо изменены.
Союзы: В добавок к ванильным союзам можно заключить союзы с Безродным, техохотниками, избранными Крала, Разбойниками, болотными бандами (черновертыши, каменные крысы, серодеры), грибоидами и луговыми пиратами. Возможно возродить тёмный улей и фракцию Дохлокот.
Охотники за головами: для всех добавлены постеры.
Множество целей и фракций из bounties galore. Но не все. Есть изменения.
Арбалеты: добавлено 5 новых арбалетов. Арбалеты изменены, чтобы не быть такой имбой. Орлиный крест всё также имба, но стал супер редким.
Одежда:
Особые костюмы для Теньгу, Лорда Феникса, изготовить нельзя.
Добавлена дворянская одежда, изготовить нельзя.
Добавлены плащи и выданы некоторым НПС (в основном дают защиту от природных опасностей)
Добавлены новые рюкзаки и перебалансированы с учетом ванильных.
Добавлены колчаны для арбалетчиков.
Добавлены броня из OMO Armour.
Животные:
Добавлены – болотные жабы 3-х расцветок, а также у них свой «босс»
У кровавых пауков теперь тоже свой «босс»
Добавлены возможности приручить множество новых видов и даже клювастых! Ищите персонажей, которые могут вам продать детенышей. Также у них продаются рюкзаки для некоторых видов.
Антилопы – быстрые и травоядные.
Призрак скорби – лучше не встречаться с ним. Смерть почти неизбежна.
Гнилые гончие – очень опасны и смертоносны. Имеют своего «босса».
Клетконосцы – можно купить у кочевников, но более редкий чем гарру.
Личинка рвача – встречается в гнезде рвачей.
Клювокрылы – крылатая разновидность клювастых тварей. Водится только в паре биомов.
Костепсов теперь 12 видов. Зависят от биома. Разные виды обладают разной скоростью, размером и боевыми статами. У кочевников могут быть любые виды, так как они путешествуют и собирают щенков. Собери их всех!
Добавлены гиены. Намного опаснее костепсов, водятся в самых опасных районах карты.
Добавлены подвиды: пурпурный гарру и Зебра-Бык.
Можно купить прирученных животных разных видов, но только в паре мест. Также для большинства прирученных есть специальные рюкзаки.
Мейто:
Новые текстуры для мейто и оружие идущих по клинку. Добавлены мейто ванильного оружия, которых не было в оригинале. У нового оружия много мейто раскиданы по старым и новым персонажам. Список ищем в спойлерах.
Оружие:
55 Новых оружий. Оружия для бандитов, людоедов, улья, темного улья, верещащих бандитов, Оружие из LFW и NWDM и т.д.
Большинство перебалансировано, чтобы не ломать ванильные механики и не создавать имбовые экземпляры.
Тренировка: добавлены тренажеры для повышения силы, ловкости, защиты, стрельбы, атлетики, машины для тренировки рабочих профессий (Готовка, инженерия, медицина, наука, работа, роботехника, фермерство) а также капсулы восстановления. Всё это недоступно вначале игры, получить можно в награду за некоторых боссов (обязательно обыскивайте их перед сдачей в тюрьму).
Расы:
Открыты все виды скелетов. Людоеды и трупоеды. Южный рой.
Добавлены играбельные: Темный рой, Жемчужный рой. Грибоиды.
Добавлены неиграбельные: Железнобокие. См. Спойлеры где искать
Стелс и воровство. В городах и деревнях крадущихся людей считают ворами, если спалили, то у вас серьезные проблемы. Но если вас не увидят, то всё ок. Замки более сложные в том числе клетки, шесты для пленных и т.д. Будьте готовы или носите инструменты. Взламывать сейфы и сундуки через стены теперь не получится.
Фракции:
Людоеды переделаны (новое оружие и доспехи, состав и количество отрядов)
Верещащие бандиты переделаны (новое оружие и доспехи, состав и количество отрядов), добавлено поселение.
Западный улей переделан (новое оружие и доспехи, субраса Преторианцы)
Южный улей переделан (новое оружие и доспехи, субраса Преторианцы и состав и количество отрядов, новые НПС)
Святая нация переделана (новое оружие и доспехи, добавлены арбалетчики)
Царство Шеков переделаны. Доспехи и общий визуальный стиль. Также переодеты и другие фракции шеков (берсерки и избранные Крала)
Наемники – стали дороже (есть дешевый вариант), носят разнообразные доспехи, дополнительно можете нанимать убийц шиноби.
Берсерки. Переделан биом страна берсерков. Добавлена новая броня и оружие, добавлены лагеря и 2 форпоста с 2 новыми персонажами.
Белая бровь. Возвращены в игру. У босса мейто.
Медики. Лечат большинство фракций, торгуют аптечками и уникальными рюкзаками.
Банкиры. Берут деньги на сохранение. Можно сдать в одном месте и получить в другом. Но придется заплатить %. Обитают там, где техохотники.
Луговые пираты. Теперь имеют свою базу, лидера с уникальным оружием и возможность вступить в союз и даже выполнить квест для них.
Бандиты Темного улья и королева темного улья.
Жемчужный улей. 4 субрасы и 1 город.
Экономика
Цены на дома повышены, чтобы был смысл в заработке денег.
Жители городов закупаются и регулярно получают зп. Можете открыть магазин и зарабатывать.
Найденный лут стоит дешевле, чем в оригинале. Но есть возможность не платить посредникам и сдать лут тому, кто в нем нуждается по хорошим ценам. См. Спойлеры
Как заработать в этом суровом мире?
Ну например вы можете сдавать людей в рабство, если не боитесь испортить карму (цена сдачи увеличена до 1500). Цены на рабов в магазинах тоже увеличены, так как жадные работорговцы хотят получать сумасшедшие прибыли!
За многих бандитов назначена награда. У персонажей с собой деньги. Правда у бедняков денег мало, грабьте богатых. Ну и самое главное – торговля.
Мелочи:
Исправлена атака болотных черепах. В баре контрабандистов продают Гашиш.
Отключены надоедливые мухи.
Если кто дочитал до сюда... Это альфа версия. Баги и вылеты возможны и вероятны. Если есть возможность отпишитесь в комментариях, будем исправлять) В этой версии мной реализовано процентов 40 от того, что хотел бы, надеюсь будут постоянные обновления (но это не точно)
Useful links: