Sean Murray spent 10 years of painstaking work transforming the legendary 2016 hoax into a grandiose space grinding simulator, as wide as the ocean but knee-deep. We were promised 18 quintillion unique worlds, but in reality, we received five templates of lifeless rocks, painted with toxic acid filters, where the only unique fauna you'll encounter are jumping dildos and cows hopping along underwater. Your entire epic gameplay will quickly degenerate into a space bum simulator, tediously digging for sodium and carbon every two minutes to manually charge your shields, multi-tool, and launch engine through a punishing console interface. The funniest thing is that for years, the developers have been cramming the game with tons of completely incoherent and pointless content like fishing, taming monsters, and building bases that are happily buried under dirt upon restarting the game, yet they completely ignore critical bugs that cause resources to disappear without a trace from purifiers, and the co-op mode turns into a parade of desyncs with different weather conditions on the same planet. As a result, even after hundreds of free updates and laggy expeditions, No Man's Sky remains a beautiful interactive screensaver with wooden NPCs and cardboard flight physics, where all motivation to fly to the center of the galaxy completely evaporates when you realize that in this simulation, you're just pointlessly moving junk from one inventory to another.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

10 лет упорного труда от Шона Мюррея ушли на то, чтобы превратить легендарный обман 2016 года в грандиозный космический симулятор гринда, который широк как океан, но глубок ровно по колено. Нам обещали 18 квинтиллионов уникальных миров, а по факту мы получили 5 шаблонов безжизненных камней, раскрашенных ядовитыми кислотными фильтрами, где из уникальной фауны встречаются разве что прыгающие фаллоимитаторы и бодро семенящие копытами под водой коровы. Весь ваш эпический геймплей быстро превратится в симулятор космического бомжа, который каждые 2 минуты уныло копает натрий и углерод, чтобы вручную через карательный консольный интерфейс заряжать щиты, мультитул и взлетный двигатель. Самое забавное, что разработчики годами наваливают в игру тонны абсолютно несвязного и бесполезного контента вроде рыбалки, приручения монстров и строительства баз, которые при перезаходе в игру благополучно засыпает грунтом, но при этом совершенно игнорируют критические баги, из-за которых ресурсы бесследно исчезают из очистителей, а кооперативный режим превращается в парад рассинхронов с разной погодой на одной и той же планете. В итоге, даже после сотен бесплатных обновлений и лагающих экспедиций, No Mans Sky остается красивым интерактивным скринсейвером с деревянными NPC и картонной физикой полета, где вся мотивация лететь к центру галактики полностью испаряется, когда понимаешь, что в этой симуляции ты занимаешься лишь бессмысленным перекладыванием мусора из одного инвентаря в другой

1.0
Comments 0