Prey is a futuristic first-person shooter. The main character's name is Morgan. The year is 2034. The hero under your control will be on the space station Talos 1... Read more
I came in after Dishonored and immediately recognized the style: not "walk the corridor," but "look around and come up with something." Talos-1 is the best character in the game. TranStar offices, living quarters, the food bay, the viewports to Earth. Everything can be bypassed, broken, hacked, or even entered through a hatch that the designers seemed to have momentarily forgotten about.
The mimics are a brilliant joke and a constant source of anxiety: a mug, a first aid kit, a chair. After the third time, you start aiming even at trash. The neuromod's abilities are strange and generous: become an object, manipulate objects, and don't play the shooter if you don't want to. The plot about the individual and the corporation lasts longer than you'd expect from a game with a face on the cover.
Yes, the middle section sags, and some fights degenerate into fumbling with consumables. By the end, you feel it. But the station doesn't let go. I want to play through it again, knowing where the pipes lead.
It's not the scariest horror game, nor the smoothest immersive sim. But it's a rare game that makes you look at your office chair with respect. If you like System Shock and the freedom of Arkane, pick it up without hesitation.
Я зашёл после Dishonored и сразу узнал почерк: не «пройди коридор», а «осмотрись и придумай». Талос-1 — лучший персонаж игры. Офисы «Транстар», жилые отсеки, пищеблок, смотровые окна на Землю. Всё можно обойти стороной, сломать, хакнуть или пройти через люк, о котором дизайнеры как будто сами на секунду забыли.
Мимики — гениальная шутка и постоянная тревога: кружка, аптечка, кресло. После третьего раза начинаешь целиться даже в мусор. Способности нейромода странные и щедрые: стать предметом, управлять объектами, не играть в шутер, если не хочется. Сюжет про личность и корпорацию держится дольше, чем ждёшь от игры с лицом на обложке.
Да, середина проседает, а некоторые бои превращаются в возню с расходниками. К финалу это чувствуется. Но станция не отпускает. Хочется ещё раз пройти «начисто», уже зная, куда ведут трубы.
Это не самый страшный хоррор и не самый гладкий иммерсивный сим. Зато редкая игра, после которой смотришь на офисный стул с уважением. Если нравится System Shock и свобода Arkane — берите не думая.