Create

I didn't finish Remnant 2 and didn't buy it all the way. But three evenings of co-op with friends proved a solid experience.

It's a dark shooter with souls in its DNA: worlds jump around, builds are strange, bosses teach you not to be greedy. Three people live better together than alone. One carries the brunt of close combat, another wastes ammo, a third suddenly finds a gun that makes everyone scream. Random worlds and dungeons give you the feeling that "that one" build and "that one" biome are just around the corner. Sometimes, the truth is revealed.

Something else caught me. Between the action-packed battles, there's a lot of running around, the tone is sometimes thick, sometimes simply formal, and you want to love progression more with your head than you actually do. My friends were already discussing the next worlds, and I caught myself thinking that it's beautiful, evil, and generous—and still not my thing. The potential is immediately apparent: the enemies have character, the guns are interesting, and the co-op isn't duct-taped together.

For a group, it's a good excuse to break away for a couple of nights. For me personally, it's a game I respect for its scope but fall short of loving. If your friends are already in, it's worth checking out. I wouldn't try to finish it off alone.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Remnant 2 я не прошёл и до конца не выкупил. Зато три вечера в коопе с друзьями игра отработала честно.

Это тёмный шутер с душами в ДНК: миры прыгают, билды странные, боссы учат не жадничать. Втроём это живёт лучше, чем в одиночку. Один тащит ближний бой, второй расходует патроны впустую, третий вдруг находит пушку, из-за которой все начинают орёт. Случайные миры и подземелья дают ощущение, что вот-вот откроется «та самая» сборка и «тот самый» биом. Иногда правда открывается.

Меня подловило другое. Между яркими боями много беготни, тон то густой, то просто служебный, а прогресс хочется любить головой сильнее, чем получается на деле. Друзья уже обсуждали следующие миры, а я ловил себя на мысли, что красиво, зло, щедро — и всё равно не моё. Потенциал при этом виден сразу: характер у врагов есть, пушки интересные, кооператив не прикручен скотчем.

Для компании — хороший повод сорваться на пару ночей. Для меня лично — игра, которую уважаю за замах и не дотягиваю до любви. Если ваши друзья уже внутри, заходить стоит. Добивать в одиночку я бы не стал.

7.0
Comments 0