S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
The return to the post-apocalyptic world of Chernobyl. Players can finally roam through a large open seamless world containing iconic elements from the original... Read more
Rebalance of unique weapons
-
Основной модrebalans-unikalnogo-oruzhija_1737574741_40320.zipArchive password: vgtimes
-
Аддон, удваиват прочность почти всего оружияrebalans-unikalnogo-oruzhija_1737574873_313776.zipArchive password: vgtimes
Many unique weapons in the game have either subtle effects or serious flaws that are not obvious to the player.
Some of the changes may seem excessive, but they are intended for rare custom weapons.
The changes do not affect weapons that are only available in the DLC.
All unique types of weapons retain their basic characteristics; changes are based on their default values.
Most of the "100% armor penetration" upgrades are needed to upgrade a tier 1 weapon to a tier 2 weapon.
This mod is not compatible with other mods that modify the following .CFG files:
- WeaponPrototypes.cfg;
- WeaponGeneralSetupPrototypes.cfg;
- PlayerWeaponAttributesPrototypes.cfg;
- PlayerWeaponSettingsPrototypes.cfg;
Installation:
- Download the archive and extract the file from it along the path:
- Steam version: S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods;
- Gamepass version: XboxGames/S.T.A.L.K.E.R. 2- Heart of Chornobyl (Windows)/Content/Stalker2/Content/Paks/~mods;
- If there is no ~mods folder, create it.
Changes:
S15
(Initially uses a different type of ammo):
- Damage increased by 12% (from 18 to 20);
- Reduced wear and tear when firing by 30% (from 1.7 to 1.2 units per shot);
- The spread when firing from the hip has been narrowed by 10% (from 111 to 100);
Drowned
(Initially has a unique set of modules):
- Rate of fire reduced by 17%;
- Damage increased by 9%;
- Armor penetration increased by 100%;
- Reduced wear and tear when firing by 50%;
Clusterfuck
(Initially has +150% shooting wear, +100% armor penetration, +100% damage, -25% hip spread and -30% accuracy):
- Armor penetration reduced up to 2.0 AP;
- Damage reduced by 11%;
- Hip fire spread increased by 10%;
- Reduced wear and tear when firing by 10%;
Gambit
(Initially has -10% damage and -15% hip spread):
- Armor penetration increased by 100%;
- Aiming and dodging speed increased by 25%;
- Recoil reduced by 25%;
- Range increased by 35%;
Special
(Initially has +17% movement speed when aiming and unique modules):
- Armor penetration increased by 100%;
- Dispersion when firing from the hip has been reduced by 20%;
- Range reduced by 15%;
- Accuracy increased by 20%;
- Rate of fire increased by 20%;
Trophy
(Initially only has +25% durability):
- Damage increased by 20%;
- Accuracy increased by 15%;
Beast
(Initially has -13% recoil, -25% hip spread and +17% armor penetration):
- Rate of fire reduced by 15%;
- Damage increased by 20%;
- Reduced wear and tear when firing by 20%;
Glutton
(Initially has a unique magazine with 500 rounds):
- Rate of fire increased by 20%;
- Damage increased by 25%;
- Reduced wear when firing by 40%;
- Range increased by 20%;
Partner
(Initially has +25% durability and a red dot sight):
- Armor penetration increased by 25%;
- Damage increased by 25%;
- Range reduced by 25%;
- Dispersion when firing from the hip has been reduced by 20%;
- The noise level when firing has been reduced by 17%;
- The speed of aiming, dodging and movement while aiming has been increased by 10%;
Combatant
(Initially has +15% aiming/evading speed and +20% movement speed when aiming):
- Rate of fire reduced by 9%;
- Reduced wear and tear when firing by 20%;
- Armor penetration increased by 100%;
- Dispersion when firing from the hip has been reduced by 20%;
SOFMOD
(Initially has a unique set of modules):
- Rate of fire increased by 14%;
- The first bullet when fired from the hip is much more accurate;
- Armor penetration increased by 100%;
- Range reduced by 20%;
- The noise level when firing has been reduced by 17%;
Lummox's AK74M
(Initially has -20% damage):
- Reduced wear and tear when shooting by 15%;
- Damage increased by 25%;
- Range increased by 20%;
Decider
(Initially has +15% damage):
- Reduces wear and tear when shooting by 20%;
- Chance of bleeding and its damage increased by 30% (13% chance);
- Hip fire spread reduced by 10%;
- Range reduced by 20%;
Gangster
(Initially has -20% hip spread):
- Damage increased by 60%;
- Shooting wear increased by 15%;
Shah's Mate
(Initially has +35% damage and -15% hip spread):
- Armor penetration increased by 50%;
- The noise level when firing has been increased by 13%;
Rat Killer
(Initially has -15% hip spread and -25% range):
- Hip fire spread reduced by 10%;
- Damage increased by 10%;
- Chance of bleeding increased by 100% (20%);
Spitfire
(Initially has +100% armor penetration and +25% range):
- Damage increased by 15%;
- Accuracy increased by 20%;
Deadeye
(Initially has a unique set of modules):
- Armor penetration increased by 100%;
- Accuracy increased by 10%;
- Range increased by 20%;
- Chance of bleeding reduced by 90% (1%);
Lynx
(Initially has +50% armor penetration, -25% range and -23% hip spread):
- Reduced wear and tear when firing by 25%;
- Damage increased by 10%;
Whip
(Initially has +20% range):
- Reduces wear and tear when shooting by 20%;
- Hip fire spread reduced by 25%;
- Projectile trajectory flatness increased by 20%;
Predator
(Initially has -10% hip spread):
- Damage increased by 50%;
- Chance of bleeding increased by 50% (15%);
Sledgehammer
(Initially has +25% armor penetration):
- Reduced wear and tear when firing by 33%;
Texas
(Initially has +20% damage):
- Reduced wear and tear when shooting by 20%;
- Hip fire spread reduced by 25%;
Merc
(Initially has +15% range and +50% projectile trajectory flatness):
- Armor penetration increased by 25%;
- Damage increased by 15%;
- Accuracy increased by 10%;
- Shooting wear increased by 10%;
Многие уникальные оружия в игре имеют либо едва заметные эффекты, либо серьёзные недостатки, которые неочевидны для игрока.
Некоторые изменения могут показаться чрезмерными, но они предназначены для редкого кастомного оружия.
Изменения не касаются оружия, доступного только в DLC.
Все уникальные виды оружия сохраняют базовые характеристики; изменения основываются на их стандартных значениях.
Большинство улучшений «пробиваемости брони на 100%» необходимы, чтобы поднять оружие первого уровня до уровня второго.
Этот мод несовместим с другими модами, которые изменяют следующие .CFG файлы:
- WeaponPrototypes.cfg;
- WeaponGeneralSetupPrototypes.cfg;
- PlayerWeaponAttributesPrototypes.cfg;
- PlayerWeaponSettingsPrototypes.cfg;
Установка:
- Скачать архив и извлечь из него файл по пути:
- Steam версия: S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods;
- Gamepass версия: XboxGames/S.T.A.L.K.E.R. 2- Heart of Chornobyl (Windows)/Content/Stalker2/Content/Paks/~mods;
- Если папки ~mods нет, создать ее.
Изменения:
S15
(Изначально использует другой тип боеприпасов):
- Урон увеличен на 12% (с 18 до 20);
- Снижение износа при стрельбе на 30% (с 1.7 до 1.2 единиц за выстрел);
- Сужен разброс при стрельбе от бедра на 10% (с 111 до 100);
Drowned
(Изначально имеет уникальный набор модулей):
- Скорострельность снижена на 17%;
- Урон увеличен на 9%;
- Пробиваемость брони увеличена на 100%;
- Снижение износа при стрельбе на 50%;
Clusterfuck
(Изначально имеет +150% износа от стрельбы, +100% пробиваемости брони, +100% урона, -25% разброса от бедра и -30% точности):
- Пробиваемость брони снижена до 2.0 AP;
- Урон уменьшен на 11%;
- Разброс при стрельбе от бедра увеличен на 10%;
- Снижение износа при стрельбе на 10%;
Gambit
(Изначально имеет -10% урона и -15% разброса от бедра):
- Пробиваемость брони увеличена на 100%;
- Скорость прицеливания и уклонения увеличена на 25%;
- Отдача снижена на 25%;
- Дальность увеличена на 35%;
Special
(Изначально имеет +17% скорости передвижения при прицеливании и уникальные модули):
- Пробиваемость брони увеличена на 100%;
- Разброс при стрельбе от бедра уменьшен на 20%;
- Дальность уменьшена на 15%;
- Точность увеличена на 20%;
- Скорострельность увеличена на 20%;
Trophy
(Изначально имеет только +25% долговечности):
- Урон увеличен на 20%;
- Точность увеличена на 15%;
Beast
(Изначально имеет -13% отдачи, -25% разброса от бедра и +17% пробиваемости брони):
- Скорострельность снижена на 15%;
- Урон увеличен на 20%;
- Снижение износа при стрельбе на 20%;
Glutton
(Изначально имеет уникальный магазин на 500 патронов):
- Скорострельность увеличена на 20%;
- Урон увеличен на 25%;
- Снижение износа при стрельбе на 40%;
- Дальность увеличена на 20%;
Partner
(Изначально имеет +25% долговечности и коллиматорный прицел):
- Пробиваемость брони увеличена на 25%;
- Урон увеличен на 25%;
- Дальность уменьшена на 25%;
- Разброс при стрельбе от бедра уменьшен на 20%;
- Снижен уровень шума при стрельбе на 17%;
- Скорость прицеливания, уклонения и передвижения при прицеливании увеличена на 10%;
Combatant
(Изначально имеет +15% скорость прицеливания/уклонения и +20% скорость передвижения при прицеливании):
- Скорострельность снижена на 9%;
- Снижение износа при стрельбе на 20%;
- Пробиваемость брони увеличена на 100%;
- Разброс при стрельбе от бедра уменьшен на 20%;
SOFMOD
(Изначально имеет уникальный набор модулей):
- Скорострельность увеличена на 14%;
- Первая пуля при стрельбе от бедра значительно точнее;
- Пробиваемость брони увеличена на 100%;
- Дальность снижена на 20%;
- Снижен уровень шума при стрельбе на 17%;
Lummox's AK74M
(Изначально имеет -20% урона):
- Снижение износа при стрельбе на 15%;
- Урон увеличен на 25%;
- Дальность увеличена на 20%;
Decider
(Изначально имеет +15% урона):
- Снижение износа при стрельбе на 20%;
- Шанс кровотечения и его урон увеличены на 30% (13% шанс);
- Разброс при стрельбе от бедра уменьшен на 10%;
- Дальность снижена на 20%;
Gangster
(Изначально имеет -20% разброса от бедра):
- Урон увеличен на 60%;
- Износ при стрельбе увеличен на 15%;
Shah's Mate
(Изначально имеет +35% урона и -15% разброса от бедра):
- Пробиваемость брони увеличена на 50%;
- Уровень шума при стрельбе увеличен на 13%;
Rat Killer
(Изначально имеет -15% разброса от бедра и -25% дальности):
- Разброс при стрельбе от бедра уменьшен на 10%;
- Урон увеличен на 10%;
- Шанс кровотечения увеличен на 100% (20%);
Spitfire
(Изначально имеет +100% пробиваемости брони и +25% дальности):
- Урон увеличен на 15%;
- Точность увеличена на 20%;
Deadeye
(Изначально имеет уникальный набор модулей):
- Пробиваемость брони увеличена на 100%;
- Точность увеличена на 10%;
- Дальность увеличена на 20%;
- Шанс кровотечения снижен на 90% (1%);
Lynx
(Изначально имеет +50% пробиваемости брони, -25% дальности и -23% разброса от бедра):
- Снижение износа при стрельбе на 25%;
- Урон увеличен на 10%;
Whip
(Изначально имеет +20% дальности):
- Снижение износа при стрельбе на 20%;
- Разброс при стрельбе от бедра уменьшен на 25%;
- Плоскостность траектории снаряда увеличена на 20%;
Predator
(Изначально имеет -10% разброса от бедра):
- Урон увеличен на 50%;
- Шанс кровотечения увеличен на 50% (15%);
Sledgehammer
(Изначально имеет +25% пробиваемости брони):
- Снижение износа при стрельбе на 33%;
Texas
(Изначально имеет +20% урона):
- Снижение износа при стрельбе на 20%;
- Разброс при стрельбе от бедра уменьшен на 25%;
Merc
(Изначально имеет +15% дальности и +50% плоскостности траектории снаряда):
- Пробиваемость брони увеличена на 25%;
- Урон увеличен на 15%;
- Точность увеличена на 10%;
- Износ при стрельбе увеличен на 10%;
Useful links: