Random Encounters on the Roads
-
1583570489_random-road-encunters-49942-1-1583546552.zipDownload (70.72 kB)
Random Road Encounters. This mod will add more enemy variety on the roads of Cyrodiil. With this mod, you will have a 25% chance to encounter one of 12 new enemy types.
They only have a 25% chance of appearing to avoid becoming repetitive and annoying.
You're more likely to encounter these enemies on roads without markers.
This mod adds the following enemies:
Angered Spirit
A large ghost looming over the road. They are resistant to fire, immune to paralysis, and have a spell absorption of 10 points. Like all ghosts, they are immune to regular weapons but not resistant to frost. They have seven custom spells along with a randomly selected spell that can damage any of your attributes by 2 points. They are always one level higher than the player. Angry spirits do not belong to any faction and will attack others.
Goblin Raiders
Goblin raiders can appear in pairs or alone, hunting travelers. These are leveled goblins armed to the teeth with blunt weapons and often carry heavy shields as well. Goblin raiders vary in rank and strength and can challenge opponents.
Lost Spirit
Lost spirits wander the roads of Cyrodiil. They behave like regular ghosts but have two unique spells and two leveled destruction spells in addition to the usual spells and abilities of ghosts. Lost Spirits do not belong to any faction and will attack others.
Wandering Zombies
Zombies roam the roads in the afterlife. They can appear in groups of three, so be cautious or lead them to the nearest Legion guard and enjoy the chaos. If you have a mod that makes nights darker, these guys can be terrifying!
Argonian Thieves
Argonians dressed in leather armor, wielding either short swords or bows. They are likely to carry random poisons and may have a random hood. Argonian thieves appear more frequently in the Blackwood region.
Wild Cannibal
Wild people armed with rusty iron weapons searching for their next meal. They have the ability to carry human hearts or human skin.
Necromancers
Have you ever wondered where Necromancers get all those body parts? Of course, they abduct people from the roads! You will be their next project if you don't win this fight. They are like regular necromancers who have a chance to carry black gems.
Barbarians
Northern barbarians clad in random sets of fur armor wielding iron weapons. They often wear animal pelts and carry health/fatigue potions. Barbarians only appear in the Jerall Mountains.
Orc Raiders
Orc raiders are dressed in leveled heavy armor, armed with leveled blunt weapons. Orc raiders are always one level higher than the player and can be quite exhausting for an unprepared player!
Rogue Mages
Mages have gone rogue, robbing and killing travelers to survive. They have a whole bunch of random leveled spells. They have a small chance to carry soul gems, always have some ingredients on hand, and a leveled dagger.
Ghostly Warriors
Ghosts of fallen warriors that haunt the roads. They are immune to regular weapons but weak to magic. Always one level higher than the player.
Compatibility
This mod is definitely not compatible with Unique Landscapes, as I made it using the vanilla landscape. If you want to try, I don't think it will break your game, it just won't work. Any other mods that significantly alter the main and unmarked roads will have issues with this mod.
This mod works very well with Immersive Weapons, and I recommend everyone to play these mods together!
I cleaned this mod using the quick auto-clean function of TES4Edit, and Wrye Bash found it clean, so there shouldn't be any issues otherwise.
Installation
Just unpack the RandomRoadEncounters.esp file from the zip file into the Oblivion/Data folder, check the esp file in your Oblivion launch program, and you're all set!
Random Road Encounters. Этот мод добавит больше вражеского разнообразия на дорогах Сиродила. С этим модом у вас будет 25% шанс встретить одного из 12 новых типов врагов.
У них только 25% шансов на появление, чтобы они не становились повторяющимися и раздражающими.
С большей вероятностью вы встретите этих врагов на дорогах без опознавательных знаков.
Этот мод добавляет следующих врагов:
Angered Spirit
Большой призрак, нависший над дорогой. Они устойчивы к огню, невосприимчивы к параличу и имеют поглощение заклинаний в 10 пунктов. Как и все призраки, они невосприимчивы к обычному оружию, но не устойчивы к морозу. У них есть семь пользовательских заклинаний наряду со случайно выбранным заклинанием, которое может повредить любой из ваших атрибутов на 2 очка. Они всегда на один уровень выше игрока. Злые духи не принадлежат ни к одной фракции и будут атаковать других.
Гоблинские рейдеры
Гоблинские рейдеры могут появляться парами или в одиночку, охотясь на путешественников. Это выровненные гоблины, которые вооружены до зубов тупым оружием и часто также несут тяжелые щиты. Гоблинские рейдеры различаются по званию и силе и могут бросать вызов противникам.
Потерянный дух
Потерянные призраки бродят по дорогам Сиродила. Они ведут себя как обычные призраки, но с двумя уникальными заклинаниями и двумя выровненными заклинаниями разрушения в дополнение к обычным заклинаниям и способностям призраков. Потерянные Духи не принадлежат ни одной фракции и будут атаковать других.
Блуждающие зомби
Зомби бродят по дорогам в загробной жизни. Они могут появляться в группах по три человека, поэтому будьте осторожны или ведите их к ближайшему стражу Легиона и наслаждайтесь хаосом. Если у вас есть мод, который делает ночи темнее, эти парни могут быть страшно напугать!
Воры аргонианцы
Аргонианцы, одетые в кожаные доспехи, владеющие либо короткими мечами, либо луками. Они могут нести случайные яды и могут иметь случайный капюшон. Аргонианские воры чаще появляются в регионе Блэквуд.
Дикий каннибал
Дикие люди, вооруженные ржавым железным оружием, ищут свою следующую еду. Иметют возможность нести человеческие сердца или человеческую кожу.
Некроманты
Вы когда-нибудь задумывались, откуда Некроманты получают все эти части тела? Конечно, они похищают людей с дорог! Вы будете их следующим проектом, если не выиграете этот бой. Они как обычные некроманты, у которых есть шанс носить с собой черные драгоценные камни.
Варвары
Северные варвары облачены в случайные комплекты меховых доспехов, владеющих железным оружием. Они часто носят шкуры животных и зелья здоровья / усталости. Варвары появляются только в горах Джералл.
Орки-рейдеры
Орки-рейдеры одеты в выровненную тяжелую броню, вооруженную выровненным тупым оружием. Орковские рейдеры всегда находятся на один уровень выше игрока и могут быть довольно утомительными для неподготовленного игрока!
Разбойники Маги
Маги исчезли, грабя и убивая путешественников, чтобы выжить. У них есть целая куча случайных выровненных заклинаний. У них есть небольшой шанс носить драгоценные камни души, всегда иметь при себе какие-то ингредиенты и выровненный кинжал.
Призрачные воины
Призраки павших воинов, которые преследуют дороги. Они невосприимчивы к обычному оружию, но слабы к магии. Всегда на один уровень выше игрока.
Совместимость
Этот мод определенно не совместим с Unique Landscapes, так как я сделал это, используя ванильный пейзаж. Если вы хотите попробовать, я не думаю, что это сломает вашу игру, это просто не сработает. Любые другие моды, которые сильно изменяют основные и немаркированные дороги, будут иметь проблемы с этим модом.
Этот мод очень хорошо работает с Immersive Weapons, и я рекомендую всем играть в эти моды вместе!
Я очистил этот мод, используя функцию быстрой автоочистки TES4Edit, и Wrye Bash обнаружил, что он чистый, поэтому в противном случае с ним не должно быть проблем.
Установка
Просто распакуйте файл RandomRoadEncounters.esp из zip-файла в папку Oblivion / Data, проверьте файл esp в своей программе запуска Oblivion, и все готово!
Useful links:
