Random encounters on the roads

  • The Elder Scrolls 4: Oblivion — Random encounters on the roads
  • The Elder Scrolls 4: Oblivion — Random encounters on the roads
  • The Elder Scrolls 4: Oblivion — Random encounters on the roads
  • The Elder Scrolls 4: Oblivion — Random encounters on the roads
  • The Elder Scrolls 4: Oblivion — Random encounters on the roads
  • The Elder Scrolls 4: Oblivion — Random encounters on the roads
  • 1583570489_random-road-encunters-49942-1-1583546552.zip
    Archive password: vgtimes
    Download 70.72 kB
Author: IcelandicPsychotic
Size: 70.72 kB
Uploaded by: Flixx
Date: March 7, 2020, 11:41 AM
Downloads: 350

Random Road Encounters. This mod will add more enemy diversity to the roads of Cyrodiil. With this mod you will have a 25% chance of encountering one of 12 new types of enemies.

They only have a 25% chance of appearing so they don't become repetitive and annoying.

You are more likely to encounter these enemies on unmarked roads.

This mod adds the following enemies:

Angered Spirit

A large ghost hanging over the road. They are resistant to fire, immune to paralysis, and have 10 points of spell absorption. Like all ghosts, they are immune to normal weapons, but not resistant to frost. They have seven custom spells along with a random spell that can damage any of your attributes for 2 points. They are always one level above the player. Evil spirits do not belong to any faction and will attack others.

Goblin Raiders

These are leveled goblins who are armed to the teeth with blunt weapons and often also carry heavy shields. Goblin Raiders vary in rank and strength and can challenge opponents.

Lost spirit

Lost ghosts roam the roads of Cyrodiil. They behave like regular ghosts, but with two unique spells and two aligned destruction spells in addition to the regular ghost spells and abilities. Lost Spirits do not belong to any faction and will attack others.

Wandering zombies

Zombies roam the roads in the afterlife. They can spawn in groups of three, so be careful or lead them to the nearest Legion guard and enjoy the chaos. If you have a mod that makes the nights darker, these guys can be quite scary!

Argonian thieves

Argonians clad in leather armor, wielding either short swords or bows. Argonian thieves appear more frequently in the Blackwood region.

Wild cannibal

Wild men, armed with rusty iron weapons, search for their next meal. Have the ability to carry human hearts or human skin.

Necromancers

Have you ever wondered where Necromancers get all these body parts from? Of course they kidnap people from the roads! You will be their next project if you don't win this fight. They are like regular necromancers who have a chance to carry black gems with them.

Barbarians

Northern barbarians wear random sets of fur armor and wield iron weapons. They often carry animal skins and health/fatigue potions. Barbarians only appear in the Jerall Mountains.

Orc raiders

Orc Raiders are clad in lined heavy armor, armed with lined blunt weapons.

Robbers Magi

The mages disappeared, robbing and killing travelers to survive. They have a whole bunch of random leveled spells. They have a small chance of wearing soul gems, always carrying some ingredients and an aligned dagger.

Phantom warriors

Ghosts of fallen warriors that haunt the roads. They are immune to normal weapons, but weak to magic. Always one level above the player.

Compatibility

This mod is definitely not compatible with Unique Landscapes since I made it using vanilla landscape. If you want to try it, I don't think it will break your game, it just won't work. Any other mods that heavily alter main and unmarked roads will have problems with this mod.

This mod works very well with Immersive Weapons and I recommend everyone to play these mods together!

Installation

Just extract the RandomRoadEncounters.esp file from the zip file into your Oblivion/Data folder, check the esp file in your Oblivion launcher, and you're done!

The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
Случайные встречи на дорогах

Random Road Encounters. Этот мод добавит больше вражеского разнообразия на дорогах Сиродила. С этим модом у вас будет 25% шанс встретить одного из 12 новых типов врагов.

У них только 25% шансов на появление, чтобы они не становились повторяющимися и раздражающими.

С большей вероятностью вы встретите этих врагов на дорогах без опознавательных знаков.

Этот мод добавляет следующих врагов:

Angered Spirit

Большой призрак, нависший над дорогой. Они устойчивы к огню, невосприимчивы к параличу и имеют поглощение заклинаний в 10 пунктов. Как и все призраки, они невосприимчивы к обычному оружию, но не устойчивы к морозу. У них есть семь пользовательских заклинаний наряду со случайно выбранным заклинанием, которое может повредить любой из ваших атрибутов на 2 очка. Они всегда на один уровень выше игрока. Злые духи не принадлежат ни к одной фракции и будут атаковать других.

Гоблинские рейдеры

Гоблинские рейдеры могут появляться парами или в одиночку, охотясь на путешественников. Это выровненные гоблины, которые вооружены до зубов тупым оружием и часто также несут тяжелые щиты. Гоблинские рейдеры различаются по званию и силе и могут бросать вызов противникам.

Потерянный дух

Потерянные призраки бродят по дорогам Сиродила. Они ведут себя как обычные призраки, но с двумя уникальными заклинаниями и двумя выровненными заклинаниями разрушения в дополнение к обычным заклинаниям и способностям призраков. Потерянные Духи не принадлежат ни одной фракции и будут атаковать других.

Блуждающие зомби

Зомби бродят по дорогам в загробной жизни. Они могут появляться в группах по три человека, поэтому будьте осторожны или ведите их к ближайшему стражу Легиона и наслаждайтесь хаосом. Если у вас есть мод, который делает ночи темнее, эти парни могут быть страшно напугать!

Воры аргонианцы

Аргонианцы, одетые в кожаные доспехи, владеющие либо короткими мечами, либо луками. Они могут нести случайные яды и могут иметь случайный капюшон. Аргонианские воры чаще появляются в регионе Блэквуд.

Дикий каннибал

Дикие люди, вооруженные ржавым железным оружием, ищут свою следующую еду. Иметют возможность нести человеческие сердца или человеческую кожу.

Некроманты

Вы когда-нибудь задумывались, откуда Некроманты получают все эти части тела? Конечно, они похищают людей с дорог! Вы будете их следующим проектом, если не выиграете этот бой. Они как обычные некроманты, у которых есть шанс носить с собой черные драгоценные камни.

Варвары

Северные варвары облачены в случайные комплекты меховых доспехов, владеющих железным оружием. Они часто носят шкуры животных и зелья здоровья / усталости. Варвары появляются только в горах Джералл.

Орки-рейдеры

Орки-рейдеры одеты в выровненную тяжелую броню, вооруженную выровненным тупым оружием. Орковские рейдеры всегда находятся на один уровень выше игрока и могут быть довольно утомительными для неподготовленного игрока!

Разбойники Маги

Маги исчезли, грабя и убивая путешественников, чтобы выжить. У них есть целая куча случайных выровненных заклинаний. У них есть небольшой шанс носить драгоценные камни души, всегда иметь при себе какие-то ингредиенты и выровненный кинжал.

Призрачные воины

Призраки павших воинов, которые преследуют дороги. Они невосприимчивы к обычному оружию, но слабы к магии. Всегда на один уровень выше игрока.

Совместимость

Этот мод определенно не совместим с Unique Landscapes, так как я сделал это, используя ванильный пейзаж. Если вы хотите попробовать, я не думаю, что это сломает вашу игру, это просто не сработает. Любые другие моды, которые сильно изменяют основные и немаркированные дороги, будут иметь проблемы с этим модом.

Этот мод очень хорошо работает с Immersive Weapons, и я рекомендую всем играть в эти моды вместе!

Я очистил этот мод, используя функцию быстрой автоочистки TES4Edit, и Wrye Bash обнаружил, что он чистый, поэтому в противном случае с ним не должно быть проблем.

Установка

Просто распакуйте файл RandomRoadEncounters.esp из zip-файла в папку Oblivion / Data, проверьте файл esp в своей программе запуска Oblivion, и все готово!

Useful links:

Comments 0