The Elder Scrolls Online is an online role-playing game with a third-person view in a fantasy setting. The events of the game take place 1000 years before the time... Read more
At first glance, it's a pretty interesting MMO, but if you plan to play past the endgame, forget it.
The leveling system is vertical, so there's no point in constantly leveling and completing dungeons, unless you're weird and need "achievements." PvE in the game is average. There are some good dungeons, but there's no point in going through them, because you don't need the gear you get from them for free. The story is good in places, but the stuff they've been releasing lately is complete garbage. I only played for Aspirations or the Battle Pass. Once I completed all the quests, I gave up, even though I read the story. It's stuffy, boring, and simple, and the quests are completely unimplemented. Well, if the developer's idea of a "quest" is walking up and pressing the diamond, then everything is bad.
Dipping into PvP was a major mistake, as I wish I'd dropped the game a long time ago.
At first, it seemed like I was simply inexperienced and losing because of it, but the developers are adjusting the balance for PvE downers who are always whining if the balance changes favor PvP, rather than clicking around with a broken animation on a boss that can be killed even with a nerfed class at 80%, because if you play PvE as intended, there's no easier content.
First, the developers add new DKs, completely breaking the balance, a class that can be both durable and mobile and also deal too much damage, then buff it, and instead of fixing it, the buff goes to the Sorcerer (a class for downers like the developers) and the Wolf with one panel, infinite sustain, and free resources. DK wasn't so bad, I played it myself, but the class requires at least some skill and shines on more or less experienced players, while Sorcerer and Werewolf...
The Sorcerer has a stupid habit, and after playing it, I became convinced that the class doesn't require any thought processes or skills at all, but it gives you absolutely everything: A shield that can be reactivated as soon as it wears off, and it's incredibly strong...
Teleport that deals damage, stuns, breaks distance, and removes the enemy from invisibility...
Considering that the sorceress doesn't need anything special, and mana flows through the vat, this lightning bolt can be used 3-4 times, then activate the shield, replenish health, return, and finish off the enemy...
A dog, a little dog, or a werewolf—in fact, all the same animals play this class...
One panel, a stun that can't be blocked, as well as all the passive abilities of the class you're playing (usually the same sorcerer whose class mastery, which I'll write about later, provides more damage than many burst attacks), gigantic damage, no need for resources since they are restored and not spent, revealing an enemy from invisibility is easy. crouching, as well as the ability to pump up to 50k HP and still deal damage with block, big damage...
Instant health regeneration, which is why even a complete noob can't be killed by a whole pack of players, and you have to run after that dog (PC) while he stuns you every second and die from his gaze.
After introducing the DK, the developers decided to add some kind of "class mastery" So that fewer players would play multiclass (they screwed up releasing a multiclass and couldn't get rid of it) and here's the thing, sorc and DK are self-sufficient classes, they have everything they need for endless survivability, but the Nightblade, Necromancer, Warden don't have even 50% of these abilities and you want to take an ability from another tree, but then you lose the only advantage of your class and waste it on something that a sorcerer or DK has by default, you lose your identity and, frankly, the point of the game.
Attempts to fix things are certainly good, and they'll be in u51 too, but the developers don't understand anything about balance, and they don't want to. They do it because the money is gone, as are the players, the game is dying, and all that's left is to support the eternally happy PvE kids who will eventually leave because they'll realize that playing some 12-player trial is pointless if the reward is a "title" or "paint." They'll move on to normal projects, and the meta racers will remain fighting among themselves and sooner or later die of monotony.
My advice: if you want a similar MMO, but with savvy developers, you'll get it. Go to Guild Wars 2, the game is better and more interesting in every way, it has balance and a more flexible engine, and it is also better optimized, but there are difficulties in the Russian Federation due to the RKN. Unfortunately, I don’t have the opportunity to leave now, but when I get it, I’ll sell this destroyed garbage on FP in Videt Teski and I will enjoy life.
На первый взгляд довольно интересное ммо, но есои планируете играть после ендгейма — забудьте.
Система поокачки вертикальная так чтт вечно качаться и проходить данжи смысла нет, только если вы странный и вам нужны "достижения", пве в игре среднее, встречаются и хорошие подземелья, но смысла в них идти — нет, ибо шмот от туда вам не сдался и даром. Сюжет местами хороший, нр то что выпускают в последнее время мусор полный, только ради стремлений или батлпасса проходил, как выполнил все задания — забил, хоть сюжет и читал, он душны2, скучный и простой, а задания вообще не реализованы. Ну если по мнению разработчика "задание "- это подойти и нажать на ромбик, то все плохо.
Окунуться в пвп было главной ошибкой ибо лучше бы я игру дропнул еще давно.
По началу казалось, что я просто не такой опытный и от этого проигрываю, но дауничи на разрабах подстраивают баланс под дауничей на пве которые вечно ноют если правку баланса сделают в сторону пвп, а не в сторону их закликивания сломанной анимкой по боссу которой можно убить даже на 80% занерфленным классом ибо если проходить пве так как задумано, то проще контента не бывает вообще.
Сначала разраб добавляет новых дк, ломая баланс полностью, класс который может быть и живучим и мобильным и слишком дамажным, потом еще его баффает, а вместо исправлений бафф получает чародей(класс для таких же дауничей как и разрабы) и волк с одной панелью, бесконечным сустейном и бесплатными ресурсами. Дк еще куда не шло, сам на нем играл, но класс требует хоть каких-то навыков и раскрывается на более менее опытных игроках, а вот сорк и обротень....
Чародей имеет тупую привычку и поиграв на нем я убедился, что класс совершенно не трубет мыслительный процессов или навыков, но при этом дает тебе вообще все: Щит который как только спадает можно снова активировать, а он очень крепкий...
Телепорт который и наносит урон, и станит, и разрывает дистанцию, и выводит противника из инвиза...
Учитывая что сорку ничего особо не нужно, а мана льётся через чан, тотэту молнию можно использовать по 3-4 раза, потом включать щит, пополнять здоровье, вернуться и добить врага...
Пес, собакак или обротень, собственно играют за этот класс все те же звери...
Одна панель, стан который никак нельзя заблокировать, а так же доступные все пассивки класса на котором ты играешь (чаще всего тот же самый чародей у которой мастерство класса, о котором я еще напишу дает урон сильнее чем от многих бурст атак), гигантский урон, отсутствие потребности в ресурсах ибо они и восстанавливаются и не тратятся, раскрытие из инвиза врага просто присев, а так же возможность качнуть 50к хп и при этом наносить урон из блока, большой урон...
Моментально восстановление здоровья из-за чего даже полного нуба не может убить целая пачка игроков и приходится бегать за этой псиной(за пк) пока он каждую секунду вешает на вас стан и дохнуть от его взгляда.
Разработчики после ввода дк решили добавить некое "мастерство класса" чтоб меньше игроков играли на мальтиклассе (они обосрались выпустив мульткласс и не смогли его убрать) и вот в чем дело, сорк и дк самодостаточные классы, у них есть все что нужно для бесконечной живучести, а вот клинок ночи, некромант, варден не имеют и 50% от этих способностей и хочется взять способность из другой ветки, но тогда ты теряешь единственный плюс своего класса и тратишь его на то, что у чародея или дк есть по умолчанию,теряешь идентичность и если честно, то смысл игры.
Попытки что-то исправить это, конечно, хорошо, это будет и в u51, но разрабы вообще не понимают в балансе ничего, ну и понимать не хотят, делают ибо деньги уходят как и игроки, игра умерает и остаётся содержать вечно довольных пве ребятишек которве когда-то уйдут ибо до них дойдёт, что проходить какой-то триал на 12 человек не имеет смысла если награда там это "титул" /"краска" и уйдут в нормальные проекты,а мета гонщики останутся сражаться между собой и рано или поздно умрут от однообразия.
Мой совет: хотите похожую ммо, но с пряморукими разрабами — идите в гилд ворс 2,игра во всем лучше и интереснее, там есть баланс и более гибкий движок, а так же она круче оптимизирована,но есть трудности в рф из-за ркн, у меня сейчас к сожалению нет возможности уйти, но как появится продам на фп этот уничтоженый мусор в видет тески и буду радовать жизни.