Obsidian's cultists still swear by their pathetic, buggy, and utterly dead New Vegas, but their new creation clearly proves that the studio never knew how to make decent games. It's a refined distillation of their signature creative impotence, only now wrapped in the plastic Unreal Engine 5. The RPG system here is made for masochists: with a paltry 30-level cap, you're given a pittance of upgrade points, forcing you to build a narrow-minded invalid who can't even break down a door, while your dimwitted teammates mindlessly die in the first seconds of any battle because they can't even change their equipment. The plot is simply a disgrace, where instead of a proper story, you're smothered by megabytes of abstruse text from every homeless person you meet, speaking like a liberal arts college graduate at a rally. The space world is sterile and empty, the enemies are dull bullet sponges, and all the vaunted variety boils down to the fact that you can open a box three different ways if you've previously invested all your points in one specific skill tree. But the main triumph of this misunderstanding is its technical state: endless shader compilation at every launch, constant crashes to the desktop, and a breaking save bug that simply erases hours of your progress, proving that Obsidian is true to its tradition of total clumsiness since the days of that very overrated Fallout that fans swear by.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

сектанты Obsidian до сих пор молятся на их убогий, забагованный и абсолютно мертвый Нью Вегас, но их новое творение наглядно доказывает, что эта студия никогда и не умела делать нормальные игры. рафинированная квинтэссенция их фирменной творческой импотенции, только теперь завернутая в пластиковый Unreal Engine 5. Ролевая система тут сделана для каких-то мазохистов: при жалком потолке в 30 уровней тебе дают крохи очков прокачки, вынуждая собирать узколобого инвалида, который не способен даже дверь взломать, пока твои тупорылые напарники бездумно дохнут в первые секунды любого боя, потому что им даже экипировку сменить нельзя. Сюжет — это просто позорище, где вместо нормальной истории тебя душат мегабайтами заумного текста из уст каждого встречного бомжа, разговаривающего как выпускник либерального колледжа на митинге. Космический мир стерилен и пуст, враги — унылые губки для пуль, а вся хваленая вариативность сводится к тому, что ты можешь открыть ящик тремя разными способами, если предварительно вкинул все очки в одну конкретную ветку навыков. Но главный триумф этого недоразумения — его техническое состояние: бесконечная компиляция шейдеров при каждом запуске, постоянные краши на рабочий стол и ломающийся баг с сохранениями, который просто стирает часы твоего прогресса, доказывая, что Obsidian верны своим традициям тотальной криворукости со времен того самого переоцененного Fallout, на который молятся фанаты

1.0
Comments 0