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Zoroastro (invitado)
September 23, 2026

A worthy successor to the old X-Com saga, although not a AAA title, it makes the most of its resources to be a balanced and fun game that combines X4-style turn-based combat with a global defense strategy. Being made by people who clearly played the early games, we'll find the most recurring problems (mission overload, lack of connection between tactics and the invasion's progress, definitive tactical solutions, etc.) resolved.

In essence, the progression has been improved, and the modern approach gives it a fresh feel and makes it more appealing. I think the plot of the first installment offers more potential, but that's been left to the modders. The gameplay is quite intuitive and punishes the player for their mistakes until they develop new tactics; that cycle is the most attractive part: figuring out how to secure the landing zone, how to assault the enemy ship. You're going to fail, and soldiers are going to die, so you face the tactical decision of continuing the battle at a disadvantage, taking more risks, or making a tactical retreat. Continue like this until your techniques and your troop's skills improve.

The graphics, sound, and music aren't the game's strongest points, but they perfectly complement the plot and gameplay. It's a game to play patiently; the enemy isn't behind every door, but they could be behind the next one. The missions force us to pick up the pace, which puts us in vulnerable positions, or we can use the tried-and-true scout-by-rocket-launcher technique.

The review has been translated Show original (ES)Show translation (EN)

Un heredero digno de la vieja saga X-Com, aunque no sea un juego AAA exprime al máximo sus recursos para ser un juego balanceado y divertido que combina combate por turnos estilo X4 con una estrategia global de defensa. Al ser hecho por gente que evidentemente jugó a las primeras sagas, vamos a encontrar solucionados los problemas más recurrentes (sobrecarga de misiones, falta de conexión entre lo táctico y el avance de la invasión, soluciones tácticas definitivas, etc.).

En sí, se ha mejorado la progresión y el enfoque moderno le da un nuevo aire y lo hace más llamativo. Creo que la trama de la primera entrega ofrece más potencial, pero eso ha quedado para los modders. La jugabilidad es bastante intuitiva y castiga al jugador por sus errores hasta que desarrolla nuevas tácticas, ese ciclo es lo más atractivo: pensar cómo asegurar la zona de aterrizaje, cómo asaltar la nave enemiga. Vas a fallar y van a morir soldados, entonces enfrentas la decisión táctica de seguir luchando la batalla con desventaja arriesgando más o hacer una retirada táctica. Así hasta que tus técnicas y las habilidades de tu tropa vayan mejorando.

Los gráficos y el sonido y música no son los puntos fuertes del juego, pero están perfectos para reforzar la trama y la jugabilidad. Es un juego para jugar con paciencia, el enemigo no está detrás de cada puerta, pero puede estar detrás de la próxima. Las misiones nos fuerzan a apurar el paso y eso nos coloca en posiciones vulnerables, o podemos usar la vieja y querida técnica del scout by rocket launcher.

Gameplay
9 / 10
Graphics
7 / 10
Story
8 / 10
Sound and Music
8 / 10
8.0
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