Create

Atomic Heart is a game that's easier to hate based on the trailers and easier to love once you're inside.

I went in for Soviet retrofuturism, talking robots, and the promise of "our BioShock." That's exactly what I got—plus a ton of weird humor, creepy dolls, and the feeling that the country has won the technological race but lost its common sense. The world is instantly captivating: concrete, neon, posters, "Bodyguard" and "Twins" look like they were dreamed up during a drunken art meeting in the 1950s. The atmosphere is captivating even when the plot starts to meander.

The combat is brutal and sometimes chaotic: polymer, melee weapons, guns, skills. Not always elegant, but spectacular. Exploring the labs and complexes is the best part: corridors, secrets, strange recordings, the feeling that you weren't invited here. The humor hits the spot sometimes, sometimes falters, but the game has character.

It's not a perfect shooter, nor is it a perfect story. But it's a game all its own: loud, dirty, beautiful, and a little crazy. If you're drawn to the Soviet aesthetic and don't mind the garbled tone, it's worth playing. Individual scenes and melodies linger long after the ending.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Atomic Heart — игра, которую проще ненавидеть по трейлерам и легче полюбить, когда уже оказался внутри.

Я зашёл за советским ретрофутуризмом, говорящими роботами и обещанием «нашего BioShock». Получил именно это — плюс кучу странного юмора, жутковатых кукол и ощущение, что страна победила в технологической гонке, но потеряла здравый смысл. Мир цепляет сразу: бетон, неон, плакаты, «Телохранитель» и «Близняшки» выглядят так, будто их придумали на пьяном худсовете 1950-х. Атмосфера держит даже когда сюжет начинает петлять.

Боёвка жёсткая и местами хаотичная: полимер, холодное оружие, пушки, навыки. Не всегда элегантно, зато зрелищно. Исследования лабораторий и комплексов — лучшая часть: коридоры, секреты, странные записи, ощущение, что тебя сюда не звали. Юмор то попадает в жилу, то спотыкается, но характер у игры есть.

Это не идеальный шутер и не идеальная история. Зато это очень своя игра: громкая, грязная, красивая и немного безумная. Если заходит советская эстетика и не пугает кривой тон — стоит пройти. После финала ещё долго всплывают отдельные сцены и мелодии.

8.0
Comments 0