Cyberpunk 2077
The game from CD Projekt RED, the creators of The Witcher, based on the tabletop game Cyberpunk 2020 by Mike Pondsmith. The player is sent to the year 2077, where... Read more
Weather randomizer
-
www.nexusmods.comDownloadArchive password: vgtimes
Weather Randomiser.
Changes some weather values and adds new weather transitions to give more variety and a "random" feel. This mod aims to make Cyberpunk 2077's weather system more randomized. In the original state, you will rarely see rain or heavy clouds, but aggressive types of weather such as sandstorms (albeit cool) are common to the point that they can occur once or twice a day (whether in Night City or Badlands).
This is because the game's weather system is based on a series of transitions from weather to weather - the original game has 18 such transitions (divided into only two "paths"), which limit the possible combinations of weather types, making environmental weather types (i.e. e. cloudy) is too rare and generally makes the entire weather system predictable.
With this mod, the number of transitions from weather to weather is increased to 35.
Some quick points:
- Consequently, sandstorms are much more likely to occur in the Badlands once a day or once every couple of days (this seems to be intended behavior).
- There will be no weather conditions in the Badlands other than sandstorm and sunny weather.
- Over the course of 7 game days, you will encounter each type of weather at least once.
- Theatrical weather types such as poison rain and sandstorm are less common, with poison rain occurring approximately twice a week and sandstorms occurring once a week.
- The rain and sunny weather types are more balanced, with rain being the rarer of the two but still occurring three times a week.
- Fog, pollution and all three types of cloudy weather are much more common and are quite cyclical with each other (so weather can go from pollution to heavy clouds to cloudy, back to heavy clouds, then to light clouds, then back to pollution, etc.) d.)
Sunny is the longest with min/max of 4 and 9.5, rain is the next longest with min/max of 4 and 9. Pollution, fog and various cloudy weather conditions have a maximum duration of 5, 4 and 3.5 hours respectively. Toxic Rain and Sandstorms have a minimum value of 2.5 for Toxic Rain and a minimum/max value of 2 and 4 hours for Sandstorm (note that some weather conditions do not have a default minimum or maximum duration in the vanilla game, so they were left as There is).
Weather Randomiser.
Изменяет некоторые погодные значения и добавляет новые погодные переходы, чтобы придать больше разнообразия и «случайного» ощущения. Этот мод призван сделать систему погоды Cyberpunk 2077 более рандомизированной. В оригинальном состоянии вы редко увидите дождь или тяжелые облака, но агрессивные типы погоды, такие как песчаные бури (хотя и прохладные), обычны до такой степени, что они могут происходить один или два раза в день (будь то в Найт-Сити или в Бесплодных землях).
Это связано с тем, что система погоды в игре основана на ряде переходов от погоды к погоде — в оригинальной игре 18 таких переходов (разделенных только на два «пути»), которые ограничивают возможные комбинации типов погоды, делают типы погоды окружающей среды ( т.е. облачно) слишком редко и в целом делает всю систему погоды предсказуемой.
С этим модом количество переходов от погоды к погоде увеличено до 35. Переходы погоды остаются нетронутыми (во избежание потенциальных ошибок), а добавленные переходы специально выбираются с учетом дисперсии.
Некоторые быстрые моменты:
- Следовательно, песчаные бури гораздо чаще случаются в Бесплодных землях раз в день или раз в пару дней (похоже, это задуманное поведение).
- В Бесплодных землях не будет никаких погодных условий, кроме песчаной бури и солнечной погоды.
- За 7 игровых дней вы столкнетесь с каждым типом погоды хотя бы один раз.
- Театральные типы погоды, такие как ядовитый дождь и песчаная буря, встречаются реже, при этом ядовитый дождь происходит примерно два раза в неделю, а песчаные бури — один раз в неделю.
- Типы погоды дождь и солнечно более сбалансированы, причем дождь является более редким из двух, но все же случается три раза в неделю.
- Туман, загрязнение и все три типа облачной погоды гораздо более распространены и довольно цикличны друг с другом (поэтому погода может переходить от загрязнения к тяжелым облакам, к облачности, обратно к тяжелым облакам, затем к легким облакам, затем обратно к загрязнению и т. д.)
- Минимальная и максимальная продолжительность погоды были изменены. Солнечный является самым продолжительным с мин/макс 4 и 9,5, дождь следующий по продолжительности с мин/макс 4 и 9. Загрязнение, туман и различные облачные погодные условия имеют максимальную продолжительность 5, 4 и 3,5 часов соответственно. Токсичный дождь и песчаные бури имеют минимальное значение 2,5 для Токсического дождя и минимальное/максимальное значение 2 и 4 часа для Песчаной бури (обратите внимание, некоторые погодные условия не имеют минимальной или максимальной продолжительности по умолчанию в ванильной игре, поэтому они были оставлены как есть).
Useful links: