Dead Weight
In the game's steampunk-inspired world, floating islands hold many secrets and dangers. Here, each expedition begins with the selection of a flying ship and the... Read more
In the game's steampunk-inspired world, floating islands hold many secrets and dangers. Here, each expedition begins with the selection of a flying ship and the preparation of a crew. Traveling through the changing skies, you can encounter the Ancient Gods, awakened from eternal sleep. Battles with them take place in a tactical turn-based mode, where it is important to calculate every move.
System requirements and PC test
- Windows 7
- CPU: Intel Core i3-2125
- RAM: 4 GB
- Free Space: 200 MB
- Video Card: GeForce GT 750M
- Keyboard, Mouse
Reviews and ratings
Indie developers have once again decided that if they slather a truncated Into the Breach clone in pretty pixel art featuring a waifu and aggro schoolchildren through YouTube shorts, they'll create a masterpiece. In reality, it's a suffocating micro-puzzle game with three short acts, where all tactics boil down to the tedious stepping around red attacks in tiny arenas and kicking identical goblins into the abyss. The developers were well aware that there was little content here, so they slapped on completely artificial and annoying restrictions like fuel and fatigue mechanics, forcing the player to return to town every 10 minutes. Add to this a catastrophically unreadable interface, where you have to manually click on literally every mob to avoid accidentally one-shotting yourself with an … Read full
Инди-разработчики снова решили, что если обмазать куцый клон Into the Breach красивым пиксель-артом с вайфу и заагрить школьников через ютубовские шортсы, то получится шедевр. На деле это душнейший микро пазл на 3 коротких акта, где вся тактика сводится к унылому перешагиванию красных атак на крошечных аренах да пинанию однотипных гоблинов в бездну. Разрабы прекрасно понимали, что контента тут кот наплакал, поэтому нагородили абсолютно искусственные и раздражающие кандалы вроде топлива и механики усталости, тупо заставляя игрока мотаться в город каждые 10 минут. Добавьте к этому катастрофически нечитаемый интерфейс, где надо вручную прокликивать буквально каждого моба, чтобы случайно не ваншотнуться об невидимую контратаку, и сломанный в хлам баланс. Ты либо собираешь один и тот же безальт… Read full
