Indie developers have once again decided that if they slather a truncated Into the Breach clone in pretty pixel art featuring a waifu and aggro schoolchildren through YouTube shorts, they'll create a masterpiece. In reality, it's a suffocating micro-puzzle game with three short acts, where all tactics boil down to the tedious stepping around red attacks in tiny arenas and kicking identical goblins into the abyss. The developers were well aware that there was little content here, so they slapped on completely artificial and annoying restrictions like fuel and fatigue mechanics, forcing the player to return to town every 10 minutes. Add to this a catastrophically unreadable interface, where you have to manually click on literally every mob to avoid accidentally one-shotting yourself with an invisible counterattack, and a completely broken balance. You either build the same, uncontested build that squeezes millions of damage out of a standard shield, or you crawl around the map like a dull barbarian, grinding out identical fights against opponents who don't even try to fight back. The replayability dies out after a couple of hours, leaving you alone with a boring, empty battle.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Инди-разработчики снова решили, что если обмазать куцый клон Into the Breach красивым пиксель-артом с вайфу и заагрить школьников через ютубовские шортсы, то получится шедевр. На деле это душнейший микро пазл на 3 коротких акта, где вся тактика сводится к унылому перешагиванию красных атак на крошечных аренах да пинанию однотипных гоблинов в бездну. Разрабы прекрасно понимали, что контента тут кот наплакал, поэтому нагородили абсолютно искусственные и раздражающие кандалы вроде топлива и механики усталости, тупо заставляя игрока мотаться в город каждые 10 минут. Добавьте к этому катастрофически нечитаемый интерфейс, где надо вручную прокликивать буквально каждого моба, чтобы случайно не ваншотнуться об невидимую контратаку, и сломанный в хлам баланс. Ты либо собираешь один и тот же безальтернативный билд, выкручивающий миллион урона из обычного щита, либо ползаешь по карте унылым варваром, пережевывая одинаковые бои с противниками, которые даже не пытаются сопротивляться. реиграбельность сдыхает за пару часов, оставляя тебя один на один со скучной и пустой жвачкой

5.0
Comments 0