Your review and ratings for Graveyard Keeper 2

Player ratings for Graveyard Keeper 2

7.6 / 10
15 ratings
67%
33%
0%

Reviews

I was hooked on Graveyard Keeper 2 right from the start, having played the original to death. At first, the sequel seemed like a dream come true: they finally added a proper Town, a ton of quests, and the idea of ​​making the hero an inquisitor with a personal zombie army seemed inspiring. The automation has been beefed up, there's less running around, but oh my god, after about twenty hours, the game turns into a sophisticated torture. It's as if the developers specifically designed the mechanics to suffocate the player with grind. The new crafting chains are overloaded, the zombie debuffs are infuriating, and the insanity meter and siege raids become simply tiresome with their monotony after a while. And most importantly, there's a perpetual lack of faith, which keeps you standing still … Read full

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Я залип в Graveyard Keeper 2 сразу на релизе, потому что оригинал в свое время затер до дыр. Поначалу сиквел вообще кажется сказкой: наконец-то добавили нормальный Город, кучу квестов, да и идея сделать героя инквизитором с личной армией зомби выглядит бодро. Автоматизацию подтянули, беготни стало поменьше, но боже, где-то после двадцатого часа игра превращается в изощренную пытку. Разработчики как будто специально придумывали механики ради того, чтобы задушить игрока гриндом. Новые цепочки крафта перегружены, дебаффы от зомби бесят, а шкала безумия и осадные вылазки через какое-то время начинают просто утомлять своей однообразностью. И главное — вечный дефицит веры, из-за которого ты часами стоишь на месте и ждешь. Из уютного черного симулятора игра мутировала в какую-то душную работу, гд… Read full

6.0
Busho (гость)
October 26, 2026

Grinding for the sake of grinding. Literally half the mechanics were added simply because they had to be, but no thought was given to how to integrate them into the gameplay. In fact, there are no technologies here that make you want to level up. You level up not because you really want to, but because some NPC asks you point-blank: "Bring this, do that." And so you race around in circles for that.

The cemetery seems like it's just a tick box—it's much more profitable, in terms of money and time, to simply burn everything down. The vegetable garden is also a waste of resources.

Then there are these shops, mini-modes like tower defense... For me, it's just unnecessary noise that doesn't engage at all. The zombie automation looks nice on paper, but in reality, it's pointless once you set it… Read full

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Гринд ради гринда. Буквально половина механик добавлены просто потому что они должны быть, а как встроить это в гемплей не подумали. По факту тут вообще нет технологий, ради которых хочется прокачиваться. Ты качаешь не потому, что реально этого хочешь, а потому что какой‑нибудь НПС в лоб просит: „Принеси то, сделай это“. И вот ты ради него и гонку по кругу устраиваешь

Кладбище вообще будто ради галочки по деньгам и времени куда выгоднее всё просто сжигать. Огород  такая же пустая трата ресурсов.

Ещё тут эти магазины, мини‑режимы вроде tower defense… Для меня это просто лишний шум, который вообще не цепляет. Автоматизация с зомби выглядит красиво на бумаге, но на деле смысла в ней ноль вроде настроил, а дальше непонятно, зачем она тебе.

Два дня честно пытался втянуться, ждал, что … Read full

5.0