A thoroughly average, casual Diablo-like experience, stuck somewhere in the deep astral plane between the incomprehensibly stifling Path of Exile and the obscenely expensive dud that is Diablo 4! On the one hand, the game genuinely delights every fan of boozy gameplay with its fantastically convenient built-in loot filter, clear, deterministic crafting, and a brilliant leveling system, where every skill has its own full-fledged talent tree, allowing you to transform an ordinary fireball into a shotgun. On the other hand, this entire build pipeline is ruined by a monstrously boring, truncated, and abruptly interrupted story campaign, followed by a dull endgame of endlessly running through identical monoliths to farm the same gear with a tiny drop chance. On top of all that, the brilliant idea of ​​a merchant faction was effectively destroyed by regular gold dupes, and the game's servers periodically go into a deep coma, forcing you to contemplate endless loading screens and iconic connection errors. And the icing on this mediocre cake was the developers' merger with Krafton, who immediately spat on the promise of "only cosmetic donations" and announced paid DLC classes, turning the once-independent project into a typical money-making operation. The end result is a classic half-finished product: it seems enjoyable to play and you can safely spend 100 hours in offline mode, but as a full-fledged product for years to come, it's just another buggy run-of-the-mill game that quickly becomes tiresome with its monotonous repetitiveness.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Абсолютно средний и казуальный диаблоид, застрявший где-то в глубоком астрале между непостижимо душной Path of Exile и неприлично дорогой пустышкой в лице Diablo 4! С одной стороны, игра искренне радует каждого любителя подпивасного геймплея своим фантастически удобным встроенным лут-фильтром, понятным детерминированным крафтом и гениальной системой прокачки, где у каждого отдельного умения есть свое полноценное дерево талантов, позволяющее превратить обычный фаербол в дробовик. С другой же стороны, весь этот билд-конвейер разбивается о чудовищно скучную, куцую и оборванную на полуслове сюжетную кампанию, сменяющуюся унылым эндгеймом в виде бесконечного бега по одинаковым монолитам ради фарма одной и той же шмотки с крошечным шансом дропа. Вдобавок ко всему, прекрасная идея с фракцией торговцев была благополучно уничтожена регулярными дюпами голды, а сервера игры периодически уходят в глубокую кому, заставляя вас созерцать бесконечные экраны загрузки и культовые ошибки подключения. Ну а вишенкой на этом посредственном торте стало слияние разработчиков с Krafton, которые сразу же плюнули на обещания "только косметического доната" и анонсировали платные DLC-классы, превращая некогда независимый проект в типичную контору по выкачиванию бабла. В итоге мы имеем классический полуфабрикат: вроде бы играть приятно и уйти на 100 часов в оффлайн-режим можно безболезненно, но как полноценный продукт на долгие годы — это просто очередной забагованный проходняк, быстро утомляющий своей монотонной репетативностью

5.0
Comments 0