Diversification Project

  • Mass Effect Legendary Edition — Diversification Project
  • Mass Effect Legendary Edition — Diversification Project
  • Mass Effect Legendary Edition — Diversification Project
  • Mass Effect Legendary Edition — Diversification Project
Author:
Elcor Appreciation Society
Size:
1.20 GB
Date:
May 30, 2022, 02:02 PM
Downloads:
1327
0.0 / 10
No one has rated the file yet.

LE3 Diversification Project — ALPHA.

This project aims to diversify LE3 by improving species population balance, clothing/diversity, and overall breathing more life into the world. Currently, this project is in ALPHA stage and is only partially completed.

NPC Population Rebalance

The original has a serious population imbalance issue, most noticeable in the human population, which often exceeds the total number of aliens in the same area by two or three times. Now in this area of the Citadel, there is a roughly equal number of Asari, Humans, Salarians, and Turians, with fewer Batarians, Drell, Elcor, Hanar, Krogan, Quarians, and Vorcha added depending on the location, with the quantity dictated by how rare a species is in the Citadel space.

The rebalance also pertains to species, as we have also adjusted the balance of NPCs dressed in certain outfits, and imported models from Mass Effect 1 and 2 to expand the range of clothing displayed during gameplay. Alongside this, we imported hundreds of head morphs and clothing color schemes from the entire trilogy and introduced Batarian, Drell, and Turian females in the Citadel.

Starting from the alpha version, we have made good progress towards our goal, and secondary NPCs are now represented much more broadly, and we will continue to improve the representation of Council species for version 1.0. We will keep enhancing the representation of female Turians/Batarians/Drell as we cover new areas of the game.

The Citadel is no longer static! We have started making changes that will make the Citadel look different with each visit. Whether it's the randomization of ships passing through the docks or the music in the Purgatory changing every time you visit, these changes will help make each visit to the Citadel unique and feel like it reacts to the story. Some changes occur based on completed missions, others — on imported variations. Here are some changes that may happen:

- Holograms in Purgatory will change depending on whether the Citadel is completed: improved energy system

- Trees in the embassy change depending on which race is dominant in the Council

- Ships outside the dock are randomized and will change based on which allies you have gathered

- Keepers may or may not appear in different locations

- Grissom's students will be found in the Citadel when Jack is laid off on shore

- When Irune is attacked, the refugee area and hospital will be flooded with Vorcha refugees

- Purgatory music can be either original or similar to Dark Star Lounge in LE2

Installation:

Using Mod Manager, then drag the archive into Mod Manager for import. After that, all you need to do is apply the mod.

The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
Проект диверсификации

LE3 Diversification Project — ALPHA.

Проект, призванный разнообразить LE3 за счет улучшения балансировки популяции видов, разнообразия одежды/внешнего вида и в целом вдохнуть больше жизни в мир. Этот проект в настоящее время находится в стадии АЛЬФА и завершен лишь частично.

Ребаланс населения NPC

Оригинал имеет серьезную проблему дисбаланса населения, которая наиболее заметна в человеческом населении, которое часто в два или три раза превышает общее количество пришельцев в той же области. Теперь в данной области Цитадели примерно равное количество азари, людей, саларианцев и турианцев, с меньшим количеством батарианцев, дреллов, элкоров, ханаров, кроганов, кварианцев и волусов, добавленных в зависимости от местоположения, с количеством, продиктованным тем, как редкий вид находится в пространстве Цитадели.

Ребаланс не только относится к видам, так как мы также изменили баланс количества неигровых персонажей, одетых в определенные наряды, а также импортировали модели из Mass Effect 1 и 2, чтобы расширить диапазон одежды, отображаемой во время игры. Наряду с этим мы импортировали сотни головных морфов и цветовых схем одежды из всей трилогии и представили в Цитадели батарианок, дреллов и турианок.

Начиная с альфа-версии, мы добились хорошего прогресса в достижении нашей цели, и второстепенные NPC теперь представлены гораздо шире, и мы продолжим улучшать соотношение видов Совета для версии 1.0. Мы продолжим улучшать представление женщин-турианцев/батарианцев/дреллов по мере охвата новых областей игры.

Цитадель больше не статична! Мы начали вносить изменения, благодаря которым Цитадель будет выглядеть по-новому при каждом посещении. Будь то рандомизация кораблей, пролетающих мимо доков, или музыка в Чистилище, меняющаяся каждый раз, когда вы посещаете, эти изменения помогут сделать каждое посещение Цитадели уникальным и почувствовать, как будто оно реагирует на историю. Некоторые изменения происходят на основе завершенных миссий, другие — на импортированных вариантах. Вот некоторые изменения, которые могут произойти:

- Голограммы в Чистилище будут меняться в зависимости от того, завершена ли Цитадель: улучшенная энергосистема

- Деревья в посольстве меняются в зависимости от того, кто является доминирующей расой в Совете

- Корабли вне дока рандомизированы, и будет меняться в зависимости от того, каких союзников вы собрали

- Хранители могут появиться или не появиться в разных местах

- Ученики Гриссома будут найдены на Цитадели, когда Джек увольняется на берег

- Когда Ирунэ подвергнется нападению, район беженцев и больница будут наводнены беженцами-волусами

- Музыка чистилища может быть либо оригинальной, либо так же, как Dark Star Lounge в LE2

Установка:

Используя Mod Manager, затем перетащите архив в Mod Manager для импорта Это. После этого все, что вам нужно сделать, это применить мод.

Useful links:

Comments 0