Mount & Blade 2: Bannerlord is a continuation of the series of role-playing action games set in a fictional medieval world filled with battles. Horns are sounding... Read more
Realistic Battles
-
www.nexusmods.comDownload
Realistic Battle Mod.
This mod enhances combat realism. Armor and damage have been revamped based on experimental data. Weapons attack faster. Units parry and block more effectively. Projectile damage is based on kinetic energy, and ranged weapons utilize gravity and weight-based modeling. AI tactics have been improved. Squads can climb ladders during sieges. Additional major repairs for the unit are included. Use translation into Russian.
Installation:
Place the mod in the modules folder like any other mod, then run the DLL activator. We recommend manually installing mods.
Overview of the combat module:
1. The base game features 3 types of damage: piercing, slashing, and blunt. In this mod, each weapon type has unique armor penetration properties, making the game more realistic. For instance, a sword poorly cuts through heavy armor, an axe performs better, while a mace is the most effective. Values for weapon modifiers and some others can be configured in the configuration file (edit the configuration file in user/documents).
2. Projectile speed simulates real-life physics. The tension force of bows and crossbows is displayed as a projectile speed indicator. The actual projectile speed depends on the weapon type, tension weight (rocket speed), projectile weight, and many other factors, such as draw length and energy transfer efficiency from work to stored energy, and then from stored energy to the actual projectile. Crossbows, longbows, and composite recurved bows (mainly bows for mounted archers) have unique simulations based on real experimental data. For example, composite bows are more efficient than longbows of the same weight and are more effective with lighter arrows. Generally, heavier arrows are more energy-efficient than lighter ones (damage), but heavier projectiles are slower and thus have a shorter range, just like in real life.
3. Spears and throwing axes are effective against lightly to moderately armored enemies, and they can now break shields. Arrows now also deal reasonable damage to shields. Throwing speed depends on the weight of the throw: less = faster, more = slower. Heavy projectiles, like darts, benefit from additional speed more than lighter projectiles, like arrows.
4. Shields now have realistic hitboxes (in vanilla, their collision hitbox is much larger than their visual size). This means that volleys of arrows or accurate shots can now go around the shield or even pass through the shield wall (hitting protruding hands, heads, or legs).
Realistic Battle Mod.
Этот мод делает бой более реалистичным. Броня и урон переработаны по экспериментальным данным. Оружие атакует быстрее. Юниты парируют и блокируют больше. Урон снаряда основан на кинетической энергии, оружие дальнего боя использует притяжение и моделирование на основе веса снаряда. Улучшена тактика ИИ. Отряды взбираются по лестницам во время осады. Дополнительный капитальный ремонт агрегата включен. Используйте перевод на русский язык.
Установка:
Поместите мод в папку с модулями, как и любой другой мод, запустите активатор DLL. Мы рекомендуем вручную устанавливать моды.
Коротко о боевом модуле:
1. В базовой игре есть 3 типа повреждений: колющий, режущий и тупой . В этом моде каждый тип оружия имеет уникальные свойства пробивания брони, что делает игру более реалистичной. Например, меч плохо разрубает тяжелую броню, топор лучше, а булава лучше всего пробивает. Значения для модификаторов оружия и некоторые другие настраиваются в файле конфигурации (редактируйте файл конфигурации в пользователе/документах).
2. Скорость снаряда имитирует физику реальной жизни. Сила натяжения луков и арбалетов отображается как показатель скорости снаряда. Фактическая скорость снаряда зависит от типа оружия, веса натяжения (скорости ракеты), веса снаряда и многих других факторов, таких как длина натяжения и эффективность передачи энергии от работы к накопленной энергии, а затем от накопленной энергии к реальному снаряду. Арбалеты, длинные луки и составные рекурсивные луки (в основном луки для конных лучников) имеют уникальную симуляцию, основанную на реальных экспериментальных данных. Например, составные луки более эффективны, чем длинные луки того же веса, и они более эффективны со стрелами меньшего веса. Как правило, стрелы с большим весом более энергоэффективны, чем стрелы с меньшим весом (урон), но более тяжелые снаряды медленнее и, следовательно, имеют меньшую дальность, как и в реальной жизни.
3. Копья и метательные топоры хороши против легко-среднебронированных врагов, и теперь они могут разрушать щиты. Стрелы теперь также наносят разумный урон щитам. Скорость броска зависит от веса броска: меньше = быстрее, больше = медленнее. Тяжелые снаряды, такие как дротики, выигрывают от дополнительной скорости больше, чем более легкие снаряды, такие как стрелы.
4. Щиты теперь имеют реалистичные хитбоксы (в ванили их хитбокс столкновения намного больше, чем их визуальный размер). Это означает, что залпы стрел или меткие выстрелы теперь могут проходить вокруг щита или даже проходить сквозь стену щита (поражая торчащие руки, головы или ноги).
Related files:
Useful links:
