Restalkerized - Modpack for S.T.A.L.K.E.R. 2

  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Restalkerized - Modpack for S.T.A.L.K.E.R. 2
  • restalkerized-modpak-dlja-s-t-a-l-k-e-r_1737361992_369165.zip
    Archive password: vgtimes
    Download 3.55 MB
  • modsbase.com
    Archive password: vgtimes
    Download
Author: Exterra Project
Size: 3.55 MB
Uploaded by: Exterra Project
Date: Yesterday, 23:01
Downloads: 23

Modpack for the game Stalker 2 version 1.1.3 from Exterra Project.

"Restalkerized" 1.3

(!) The modpack is designed to facilitate some aspects of the game in order to get more out of the mechanics' capabilities. For hardcore - not here!

(!) The modpack is in the process of creation, modification and improvement - new versions may be released periodically. You too can take part in this by leaving your comments or ideas.

(!) If you cannot read the entire text to the end, it is better to pass by. To understand what exactly you are downloading, what it does and how, you need to read the entire description of the mod below.

INSTALLATION:

Drop the modpack from the archive (zzzzzzz_AEModpack_P.pak) into the folder

%game_folder%\Stalker2\Content\Paks\~mods

If the ~mods folder does not exist, create manually.

Similarly for the “Add-ons” folder - we put everything from there into the same folder.

Can be installed during the passage. In case of such an installation, we MUST perform the following actions:

  • Remove all equipment from the player and put it in the chest.
  • Move at least 10 meters away from the chest and make a hard save (manually).
  • Exit the game, install mods, load the save you made.

(!) Mods from the add-ons folder are NOT REQUIRED, but recommended.

Contents of the "Additions" folder:

  1. Instead of an aiming point there is a classic circle, only a little smaller.
  2. Interface changes: large inventory and something else.
  3. Multiple sight fixes, including the proximity of the reticles, disabling the black circle and something else.
  4. All destructible loot boxes have been disabled and removed from the game.
  5. Brighter and more visible compass.
  6. Brighter and more visible ammo in inventory.
  7. Emission fixes, weather fixes.

(!) DO NOT use other mods with this modpack. The modpack contains a huge number of configs, and any other mod will change one of them in 99.99% of cases. You can combine this modpack with anything if you know how and are sure that everything will work out for you.

Modpack contents:

  1. Anomaly cooldown - 10 minutes. Those. threw a bolt - discharged - and after 600 seconds only the anomaly will work again.
  2. Increasing the radius of all detectors and removing the requirements for the detector to search for artifacts of different rarities.
  3. Double wear resistance of all armor.
  4. Rebalance of all exoskeletons.
  5. Damage to the player’s equipment is halved.
  6. HP of mutants is halved.
  7. The chance to spell the barrel starts working at 50% strength, not earlier.
  8. From the start of the game, ALL locations will be shown as a diamond with a question mark.
  9. 1% chance of dropping armor from NPCs. Just for fun.
  10. The chance of nip throwing a grenade has been reduced, and the chance of hitting the target has been reduced, no matter who the target is.
  11. The weight of cartridges and consumables has been reduced to ridiculous levels.
  12. Improved Explosives: Anything that explodes now does so more powerfully and farther.
  13. Variable but increased wear resistance of barrels.
  14. Reduced prices for repairs by 75%.
  15. All values ​​of bonuses (artifacts, consumables) will be shown in digital form.
  16. Ability to run in shallow water.
  17. A-Life rebalance: spawn up to 860 meters around the player, increased and more diverse spawns.
  18. Rewards for quests increased by 3-4 times.
  19. You can sell broken equipment up to 1% to any merchant. 0% is no longer for sale.
  20. More diverse and increased range of merchants.
  21. Fixes for super nips: adequate stealth, they can’t hear the player if he’s not making noise, they can’t see him if he’s behind walls or shelters, a lower detection radius by PDA.
  22. NPCs will now have weapons with attachments.
  23. Flash drives are not required for upgrades; you can upgrade everything, not just the selected upgrade of the two.
  24. Fixes of super headshots from shotguns for NIPs.
  25. Possibility to increase the carried weight up to 320 kg, with a base of 120 and a CORRECT increase in overload stages.
  26. Large rebalance of artifacts: they no longer emit radiation (a fix from the developers in the form of containers on armor - fuck them - in future versions, upgrades to containers on armor will be replaced with other bonuses), each artifact has only positive bonuses, which vary in quality and quantity depending on rarity of the artifact. "Strange" artifacts were not affected.
  27. Large rebalance of weapon upgrades for some barrels: APBS, SVU, Dnipro, Harod, Zubr, PKM, something else.
  28. Rebalancing the player's stats: increased health and stamina, disabling the requirements to eat and sleep, something else.

List of changes.

Show spoilerHide spoiler
The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
Restalkerized — Модпак для S.T.A.L.K.E.R. 2

Модпак для игры Сталкер 2 версии 1.1.3 от Exterra Project.

"Restalkerized" 1.3

(!) Модпак предназначен для облегчения некоторых игровых аспектов ради получения большей отдачи от возможностей механик. За хардкором — не сюда!

(!) Модпак находится в процессе создания, изменения и улучшения — периодически могут выходить новые его версии. Вы тоже можете принять участие в этом, оставляя свои комментарии или идеи.

(!) Если вы не можете прочитать весь текст до конца, лучше проходите мимо. Чтобы понимать, что именно вы скачиваете, что оно делает и как — необходимо полностью прочесть все описание мода ниже.

УСТАНОВКА:

Закинуть модпак из архива (zzzzzzz_AEModpack_P.pak) в папку

%папка_с_игрой%\Stalker2\Content\Paks\~mods

Если папка ~mods не существует, создать вручную.

Аналогично для папки "Дополнения" — закидываем все оттуда в эту же папку.

Можно устанавливать в процессе прохождения. В случае подобной установки ОБЯЗАТЕЛЬНО выполняем следующие действия:

  • Снять с игрока весь эквип и выложить его в сундук.
  • Отойти от сундука не менее чем на 10 метров и сделать хард сейв (вручную).
  • Выйти из игры, установить моды, загрузить сделанный сейв.

(!) Моды из папки дополнений НЕ ТРЕБУЮТСЯ, но рекомендуются.

Содержание папки "Дополнения":

  1. Вместо точки прицела — классический кружок, только чуть поменьше.
  2. Интерфейсные правки: большой инвентарь и что-то еще.
  3. Множественные фиксы прицела, включая близость прицельных сеток, отключение черного круга и что-то еще.
  4. Отключены и удалены из игры все разрушаемые ящики с лутом.
  5. Более яркий и видимый компас.
  6. Более яркие и видимые патроны в инвентаре.
  7. Фиксы выброса, фиксы погоды.

(!) НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не используйте с этим модпаком другие моды. Модпак содержит огромное количество конфигов, и любой другой мод в 99,99% случаев будет менять какой-то из них. Обьединять этот модпак с чем-нибудь можно, если вы умеете — и уверены что у вас все получится.

Содержание модпака:

  1. Перезарядка аномалий — 10 минут. Т.е. кинул болт — разрядил — и через 600 секунд только аномалия заново сработает.
  2. Увеличение радиуса всех детекторов и удаление требований к детектору для поиска артефактов разной редкости.
  3. Двойная износостойкость всей брони.
  4. Ребаланс всех экзоскелетов.
  5. Урон по эквипу игрока снижен вдвое.
  6. ХП мутантов снижено вдвое.
  7. Шанс на заклин ствола начинает работать с 50% прочности, не раньше.
  8. Со старта игры ВСЕ локации будут показаны ромбом со знаком вопроса.
  9. Шанс в 1% дропа брони с нипов. Просто по приколу.
  10. Снижен шанс бросания гранаты нипами, снижен шанс попадания в цель, кто бы целью ни был.
  11. Снижен вес патронов и расходников до смешных значений.
  12. Улучшенная взрывчатка: все, что взрывается, теперь делает это мощнее и дальше.
  13. Вариабельная, но повышенная износостойкость стволов.
  14. Снижение цен за ремонт на 75%.
  15. Все значения бонусов (артефактов, расходников) будут показаны в цифровом виде.
  16. Возможность бега по неглубокой воде.
  17. Ребаланс А-Лайфа: спавн до 860 метров вокруг игрока, повышенные и более разнообразные спавны.
  18. Увеличенные в 3-4 раза награды за квесты.
  19. Можно продавать сломанный до 1% эквип любому торговцу. 0% уже не продается.
  20. Более разнообразный и увеличенный ассортимент торговцев.
  21. Фиксы супернипов: адекватный стелс, не слышат игрока, если он не шумит, не видят если за стенами или укрытиями, более низкий радиус обнаружения по ПДА.
  22. У нипов будет появляться оружие с обвесами.
  23. Флэшки не требуются для апгрейдов, можно улучшать все, а не только выбранный апгрейд из двух.
  24. Фиксы супер хэдшотов из дробовиков у нипов.
  25. Возможность увеличивать переносимый вес до 320 кг, с базой в 120 и КОРРЕКТНЫМ увеличением стадий перегруза.
  26. Большой ребаланс артефактов: они больше не излучают радиацию (фикс от разрабов в виде контейнеров на броне — да пошли они в жопу — в будущих версиях апгрейды контейнеров на броне заменятся на другие бонусы), каждый артефакт имеет только положительные бонусы, которые разнятся по качеству и количеству в зависимости от редкости артефакта. "Странные" артефакты не были затронуты.
  27. Большой ребаланс оружейных апгрейдов для некоторых стволов: АПБС, СВУ, Днипро, Харод, Зубр, ПКМ, что-то еще.
  28. Ребаланс статов игрока: повышенный показатель здоровья и стамины, отключение требований пожрать и поспать, что-то еще.

Список изменений.

Показать спойлерСкрыть спойлер

Useful links:

Comments 0