S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Returning to the post-apocalyptic world of Chernobyl. Players can finally wander through a large open seamless world, containing iconic elements of the original... Read more
Devastation - realism and survival
-
Beta1E2opustoshenie-realizm-i-vyzhivanie_1740803560_987128.zipArchive password: vgtimes
This is a mod for a global renewal, in which the main attention is paid to realism, survival and narrative. He introduces punishing mechanics, changes, new and advanced systems, as well as a dynamic, developing zone to challenge and reward for ingenuity and adaptability. Its main goal is to create stories for the player, to put it in tense situations in a harsh environment, while maintaining the feeling of equal conditions for both the game character and for other non -game characters.
In addition to hardcore survival mechanics, "devastation" will present many new functions and approaches to ordinary things as fashion develops. This mod seeks to create conditions in which the zone will be a creature, ruthlessly punishing everyone who is inside it, for their mistakes, bending and breaking them at every opportunity, but at the same time rewarding curious and smart stalkers at the moments of their favor. And the game field will become equal for both the player and other characters.
Refresh:
- a new seller of bread in the growth, reduction of drowsiness from food, new equipment for the back, correction.
This is the initial release of a mod that has not yet reached a stable version 1.0.
- preservation of normal passage is better to keep in a backup or, it is best to have a separate profile for modified passages in case of possible damage;
- There are bugs, inconsistencies, typos that will be fixed over time;
- The balance can be broken. The mod was tested in sterile "development conditions", so it can behave differently in the usual passage. It will change over time;
- At the time of release, the originally supported languages - English, Ukrainian, Polish and Russian;
- Скорее всего, не получится восстановить свое сохранение после игры с этим модом из-за изменений, которые он вносит, так что это путешествие в один конец. It is important to make backup copies;
- This mod is supplied with built -in support for mods using Community Localization Project 1.7;
- It is important to make sure that there are no LocalizationDB files in the mod folder. This will cause problems with the display of the text.
processed the effectiveness of weapons and grenades in NPC.
- Previously, the NPC had their own properties of weapons, now they are mostly identical to the player, which should equalize the chances, making the game more difficult and at the same time getting rid of the "Aimboty" guys with shotgun who hit 100% of the fractions;
- The use of NPC grenades was processed: beginners, experienced and veterans-stalls use grenades with different frequencies.
revised the equipment progression system NPC.
- Instead of standard production tables, a complex and deeper equipment generation system containing more than 190 items for production from stalkers, hiding places and purchases from merchants for the variety and cost of sale;
- The zone will now develop with the player, and as the rank increases, stalkers will also develop, receiving the best equipment, while maintaining a variety of various groups of the population of the zone. No more users are only exoskeletons in the late game, not a single rank will completely overshadow others, maintaining the feeling of progress of the world.
The medical system was processed.
- Bleeding now depletes health faster, and drugs are much more expensive;
- existing medical objects were processed, and additional items were added to fill out the spaces;
- Bints are now used only to combat bleeding and do not provide health restoration. Standard pharmacies are more suitable for a calm atmosphere and slow and gradual restoration of health. Instead of them, injectors were introduced to fill the role of a rude, effective and quick method of treatment in battle;
- Ways to combat radiation expanded in terms of available objects, which also have levels and their shortcomings with low quality.
redempted merchants.
- merchants received an updated range of goods taking into account their location, the complexity of supplies of supplies, their roles and Laura;
- Now merchants are progressing from a rich assortment of some goods in areas close to the border to the verge of collapse in the most severe places, where few dares to go;
- Not every merchant is interested in everything, so now you need to consider how much they offer and how great their need for the sale of production;
- At the same time, merchants are now much more focused on the proposal of a certain assortment depending on their background. So you do not need to expect to find a lot of drugs and/or food with a local weapon merchant, or you will have to lay out more coupons if you can find one of this in their assortment;
- The offer and demand can be useful, you can take a chance and get some goods in safer places and deliver them to those who need them extremely;
- Artifacts are now universal currency when you are looking for something that all and all are ready to lay out coupons, regardless of the location, unlike more specific equipment;
- The time to replenish the stocks of merchants has been changed, also taking into account the logic of how removed from the nearest supply line and how specific their goods are;
- Now mechanics can also buy broken equipment, although an ordinary technician will not pay a lot, compared to those who simply buy the trash wholesale.
new equipment, objects and equipment mechanics.
- New sleeping bags with different quality, properties and advantages after sleep;
- New outfits and hats are now available for receipt or in the assortment of sellers. They are designed to visually and logically fit into the game world;
- Added a system of field repair of weapons and armor. Includes new sets for repairing pistols, rifles and armor, as well as smaller universal objects to eliminate damage;
- more than 200 new and unique items for the extraction of NPC, purchases from merchants and finding in caches. Some of them are intended only for sale and atmosphere, others can be used with their own mechanics.
Processing of mutants production.
- The production system from mutants was returned, with many new parts that can be taken as trophies from fallen monsters, including specific mutants meat, common trophies and rare very expensive samples.
Processing of production in hiding places.
- caches are now much more diverse, offering a lot of potential prey for those who are lucky to find them;
- The caches are designed to offer the range from the award to disappointment, which was done intentionally. Although you can still stumble upon a hiding place with a half bread, a bottle of water or even less, there are good chances to find good equipment in them, including artifacts hidden by their paranoid owners;
- Иногда, помимо снаряжения в хорошем состоянии, можно наткнуться на небольшую историю-инвентарь, основанную на предметах, найденных в одном из сундуков.
Modes compatibility.
- The modification is supplied with a pre-installed Herbata's Mod-AS-DLC Mod Loader Ini, which is also used, configured to support all the mods that require it. This includes only support for loading mods for this system and will not independently pat on mods with each other;
- "devastation" will include the latest available Community Localization Project, integrated into its localization files. This includes only localization files and will not work independently;
- both of these files will be updated with the corresponding versions and settings along with updating the main mod;
- The only file that is directly rewritten and can cause conflicts is CombatSynchronization.cfg
General changes.
- ammunition should now be more scarce than in the main game;
- The dream now plays a much more noticeable role in the general gameplay, although some ways of combating this in the field remain due to the lack of available beds, and new ones have been added.
How to launch:
- download mod;
- Go to the installation catalog S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl;
- to make sure that the following path exists: \ S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl \ Stalker2 \ Content \ Paks \ ~ Mods;
- If there is no folder ~ mods or other folders on the way, create them;
- move the following files from a loaded Zip file to the ~ mods: folder
- zzzz_deslation_p.pak;
- ZZZZ_DESOLATION -LOCALIZATION_P.PAK;
- zzzz_deslation-localization_p.ucas;
- zzzz_deslation-localization_p.utoc;
- zzzz_deslation-textures_p.pak;
- ZZZZ_DESOLATION-TeXTures_P.UCAS;
- ZZZZ_DESOLATION-TeXTures_P.UTOC.
Это мод для глобального обновления, в котором основное внимание уделяется реализму, выживанию и повествованию. Он вводит карающие механики, изменения, новые и расширенные системы, а также динамичную, развивающуюся Зону, чтобы бросить вызов и вознаградить за изобретательность и адаптивность. Его главная цель — создавать истории для игрока, ставить его в напряженные ситуации в суровой среде, при этом сохраняя ощущение равных условий как для игрового персонажа, так и для других неигровых персонажей.
Помимо хардкорных механик выживания, "Опустошение" представит множество новых функций и подходов к обычным вещам по мере развития мода. Этот мод стремится создать условия, в которых Зона будет существом, безжалостно наказывающим всех, кто находится внутри нее, за их ошибки, сгибая и ломая их при каждой возможности, но при этом вознаграждающим любопытных и умных сталкеров в моменты своей благосклонности. И игровое поле станет равным как для игрока, так и для других персонажей.
Обновления:
- Новый продавец хлеба в Ростоке, уменьшение сонливости от еды, новое снаряжение для спины, исправления.
Это первоначальный выпуск мода, который еще не достиг стабильной версии 1.0.
- Сохранения нормального прохождения лучше держать в резервной копии или, лучше всего, иметь отдельный профиль для модифицированных прохождений на случай возможных повреждений;
- Встречаются баги, несоответствия, опечатки, которые будут исправлены со временем;
- Баланс может быть нарушен. Мод тестировался в стерильных "условиях разработки", поэтому может вести себя по-другому в обычном прохождении. Это будет меняться со временем;
- На момент выпуска первоначально поддерживаемые языки — английский, украинский, польский и русский;
- Скорее всего, не получится восстановить свое сохранение после игры с этим модом из-за изменений, которые он вносит, так что это путешествие в один конец. Важно делать резервные копии;
- Данный мод поставляется с встроенной поддержкой модов, использующих Community Localization Project 1.7;
- Важно убедиться, что нет файлов LocalizationDB в папке модов. Это вызовет проблемы с отображением текста.
Переработана эффективность оружия и гранат у NPC.
- Ранее у NPC были свои собственные свойства оружия, теперь они в основном идентичны игроку, что должно уравнять шансы, делая игру сложнее и в то же время избавляясь от "аимботящих" парней с дробовиками, которые попадают 100% дробинок;
- Использование гранат NPC было переработано: новички, опытные и ветераны-сталкеры используют гранаты с разной частотой.
Переработана система прогрессии снаряжения NPC.
- Вместо стандартных таблиц добычи внедрена сложная и глубокая система генерации снаряжения, содержащая более 190 предметов для добычи у сталкеров, тайников и покупки у торговцев для разнообразия и стоимости продажи;
- Зона теперь будет развиваться вместе с игроком, и по мере повышения ранга сталкеры также будут развиваться, получая лучшее снаряжение, сохраняя при этом разнообразие различных групп населения Зоны. Больше никаких пользователей только экзоскелетов в поздней игре, ни один ранг не будет полностью затмевать другие, сохраняя ощущение прогресса мира.
Переработана медицинская система.
- Кровотечение теперь истощает здоровье быстрее, а лекарства стоят намного дороже;
- Существующие медицинские предметы были переработаны, а дополнительные предметы для заполнения пробелов добавлены;
- Бинты теперь используются только для борьбы с кровотечением и не обеспечивают восстановление здоровья. Стандартные аптечки больше подходят для спокойной обстановки и медленного и постепенного восстановления здоровья. Вместо них были введены инъекторы, чтобы заполнить роль грубого, эффективного и быстрого способа лечения в бою;
- Способы борьбы с радиацией расширились в плане доступных предметов, которые также имеют уровни и свои недостатки при низком качестве.
Переработаны торговцы.
- Торговцы получили обновленный ассортимент товаров с учетом их местоположения, сложности доставки припасов, их ролей и лора;
- Теперь торговцы прогрессируют от богатого ассортимента некоторых товаров в районах, близких к границе, до грани краха в самых суровых местах, куда мало кто осмеливается отправиться;
- Не каждый торговец заинтересован во всем, поэтому теперь нужно учитывать, сколько они предлагают и насколько велика их потребность при продаже добычи;
- В то же время торговцы теперь гораздо более ориентированы на предложение определенного ассортимента в зависимости от их предыстории. Так что не нужно ожидать найти много лекарств и/или еды у местного торговца оружием, или придется выложить больше купонов, если удастся найти что-то из этого в их ассортименте;
- Предложение и спрос могут быть полезны, можно рискнуть и получить какие-то товары в более безопасных местах и доставить их тем, кто в них крайне нуждается;
- Артефакты теперь являются универсальной валютой, когда ищете что-то, за что все и вся готовы выложить купоны, независимо от местоположения, в отличие от более специфического оборудования;
- Время пополнения запасов у торговцев изменено, также с учетом логики того, насколько они удалены от ближайшей линии снабжения и насколько специфичны их товары;
- Теперь механики также могут покупать сломанное снаряжение, хотя обычный техник не заплатит много, по сравнению с тем, кто просто покупает хлам оптом.
Новое снаряжение, предметы и механики снаряжения.
- Новые спальные мешки с различным качеством, свойствами и преимуществами после сна;
- Новые наряды и головные уборы теперь доступны для получения в виде добычи или в ассортименте продавцов. Они разработаны так, чтобы визуально и логически вписаться в игровой мир;
- Добавлена система полевого ремонта оружия и брони. Включает в себя новые комплекты для ремонта пистолетов, винтовок и брони, а также более мелкие универсальные предметы для устранения повреждений;
- Более 200 новых и уникальных предметов для добычи у NPC, покупки у торговцев и нахождения в тайниках. Некоторые из них предназначены только для продажи и атмосферы, другие можно использовать с их собственными механиками.
Переработка добычи мутантов.
- Система добычи с мутантов была возвращена, с множеством новых частей, которые можно взять в качестве трофеев с павших монстров, включая специфическое мясо мутантов, общие трофеи и редкие очень дорогие образцы.
Переработка добычи в тайниках.
- Тайники теперь гораздо более разнообразны, предлагая множество потенциальной добычи для тех, кому повезет их найти;
- Тайники спроектированы так, чтобы предложить диапазон от награды до разочарования, что сделано намеренно. Хотя все еще можно наткнуться на тайник с половиной хлеба, бутылкой воды или даже меньше, есть хорошие шансы найти в них хорошее снаряжение, включая артефакты, спрятанные их параноидальными владельцами;
- Иногда, помимо снаряжения в хорошем состоянии, можно наткнуться на небольшую историю-инвентарь, основанную на предметах, найденных в одном из сундуков.
Совместимость модов.
- Модификация поставляется с предустановленным Herbata's Mod-as-DLC Mod Loader ini, который также используется, настроенным для поддержки всех модов, которые его требуют. Это включает только поддержку загрузки модов для этой системы и не будет самостоятельно патчить моды между собой;
- "Опустошение" будет включать в себя последний доступный контент Community Localization Project, интегрированный в свои файлы локализации. Это включает только файлы локализации и не будет работать самостоятельно;
- Оба этих файла будут обновляться с соответствующими версиями и настройками вместе с обновлением основного мода;
- Единственный файл, который напрямую перезаписывается и может вызвать конфликты, это CombatSynchronization.cfg
Общие изменения.
- Боеприпасы теперь должны быть более скудными, чем в основной игре;
- Сон теперь играет гораздо более заметную роль в общем игровом процессе, хотя из-за нехватки доступных кроватей остаются некоторые способы борьбы с этим в поле, а также добавлены новые.
Как запустить:
- Скачать мод;
- Перейти в каталог установки S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl;
- Убедиться, что существует следующий путь: \S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods;
- Если нет папки ~mods или других папок в пути, создать их;
- Переместить следующие файлы из загруженного zip-файла в папку ~mods:
- ZZZZ_Desolation_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.ucas;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.utoc;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.ucas;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.utoc.
Useful links: