Free game (sandbox mode)

  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Free game (sandbox mode)
  • 1.7.-beta
    svobodnaja-igra-rezhim-pesochnicy_1741252456_280708.zip
    Archive password: vgtimes
    Download 1.54 MB
Author: Ekkaia
Size: 1.54 MB
Uploaded by: Flixx
Date: February 5, 2025, 01:45 PM
Updated: March 6, 2025, 12:14 PM
Downloads: 293

This mod allows you to start a new game by choosing a location, equipment, fraction, title, money and much more of what was chosen by reaching a kind of “free game” regime. Intro and the tutorial will be missed, and the main mission is disabled, but you can turn it on again at will.

Since the game world is at the initial stage, you can encounter closed doors/paths and some comfortable tricks that are used to make the game playable.

Depending on the relationship with the fraction, you can perform secondary (blue flag) missions, repeated tasks/quests offered by some NPC, and explore the zone and its many unsolved secrets, secrets and details. The fractions system in the game are too unfinished, so you should not expect much.

The mod is under development. There is a possibility of facing strange things or getting experiment_stack_overflow when starting a new game in high load models, as this performs a new game in an unforeseen way. In such cases, it is worth trying again until it earned. The author helps to press F11 to activate the window mode at the time of creating a new game. After that, everything is in order, you can return to the full -screen mode and play.

At the moment, there is an error with the fractions that add merchants/technicians (mercenaries, military, spark, monolith) when exiting the game .. Saving does not break, you can open the game again and load it.

The full description of the modification can be read on by the official page.

updates:

1.7.-Beta

  • Fixed all guides and doctors;
  • more doors and locations (also dungeons) are open;
  • Enemies and rewards are added to some dungeons;
  • added markers by default;
  • The inner code refacts;
  • optionally included the quest "in the name of science";
  • Various corrections.

1.6-Beta

  • many new places in the zone are open. Sirka, chemical plant, Pripyat;
  • include the caches of the journalist;
  • New presets and bases for Word and Ecologist;
  • updated the sparks on the backwater;
  • fixed NPC on a star;
  • updated the compatibility patch with MHM.

Already working functions:

  • The tuned beginning with the choice of fraction, rank, logical location, equipment characteristics and some other additional parameters;
  • Playing presents for all fractions (some are more playable than others);
  • Game for the fraction is possible with the pre -installations of the relations of fractions, with the values ​​of the relations of factions taken from the initial stage of the game;
  • intro and the main mission are missed;
  • Some fractions without a base now have a small base-gap with a merchant and a mechanic (an attempt to add guides and quest drivers);
  • Options for setting up fast movement of conductors (Yanov <-> Pripyat are always unlocked);
  • The limit of types of repeated tasks/quests (from 3 to 4) has been increased and the waiting time (from 24 hours to 8 hours) has been reduced.

How it works:

  • When a new game begins, Intro and the textbook are missed. When the initial quest begins, the player is teleported, but the location is rewritten depending on the choice made. Then the player receives equipment, also rewritten;
  • In addition, some commands are used through scripting (installation of rank and money), and many other files are rewritten by “packs” depending on the elections made, for example, repeated quests, relationships, changes of conductors, new NPC - traders/technology - and much more (unlocks ...);
  • just starting, there are many irritating pipes of the PDA from objects added to the backpack, and loading can take a few seconds.

How to start:

  1. The way to choose the desired configuration is to move the necessary PAK files from the ZIP file of the mod to the mod folder (usually C: \ Program Files (X86) \ Steam \ Steamapps \ Common \ S.T.A.K.E.R. You can change the functions using OPTIONS sub -packing;
  2. Pretens are ready for use (customizable), and categories have the number: Only one of each necessary is selected. The base file should always be present;
  3. and then use the optional OPT. that will like. If the PAK is gripped, which overwrites the same files, the last uploaded will prevail;
  4. The mod was created taking into account "modularity" to allow players to make combinations that they want. It also provides greater compatibility with possible new functions, presents, etc.;
  5. obviously, the update will require a new preservation (which was planned for fashion) in most cases and functions. For updating you need to delete all old PAK files and use new ones (there may be small changes or changes in names, not only rewriting).
The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
Свободная игра (режим песочницы)

Этот мод позволяет начать новую игру, выбрав локацию, снаряжение, фракцию, звание, деньги и многое другое из того, что было выбрано, достигнув своего рода режима "Свободной игры". Интро и туториал будут пропущены, а главная миссия отключена, но можно включить ее снова по желанию.

Поскольку игровой мир находится на начальной стадии, можно столкнуться с закрытыми дверями/путями и некоторыми удобными трюками, которые используются для того, чтобы игра стала играбельной.

В зависимости от отношений с фракцией, можно выполнять второстепенные (синий флаг) миссии, повторяемые задания/квесты, предлагаемые некоторыми NPC, и исследовать Зону и ее многочисленные нераскрытые секреты, тайны и детали. Система фракций в игре слишком недоработана, поэтому не стоит ожидать многого.

Мод находится в стадии разработки. Есть вероятность столкнуться со странными вещами или получить сбой EXCEPTION_STACK_OVERFLOW при запуске новой игры в конфигурациях модов с высокой нагрузкой, так как это выполняет новую игру непредвиденным образом. В таких случаях, стоит пробовать снова, пока не заработает. Автору помогает нажать F11, чтобы активировать оконный режим на время создания новой игры. После этого все в порядке, можно возвращаться в полноэкранный режим и играть.

В данный момент существует ошибка с фракциями, которые добавляют торговцев/техников (Наемники, Военные, Искра, Монолит) при выходе из игры.. Сохранение не ломается, можно снова открыть игру и загрузить его.

Полное описание модификации можно прочитать на официальной странице.

Обновления:

1.7.-beta

  • Исправлены все гиды и медики;
  • Открыто больше дверей и локаций (также подземелья);
  • Добавлены враги и награды в некоторые подземелья;
  • Добавлены маркеры по умолчанию;
  • Рефактор внутреннего кода;
  • Опционально включен квест "Во имя науки";
  • Различные исправления.

1.6-beta

  • Открыто множество новых мест в Зоне. СИРКА, химзавод, Припять;
  • Включены тайники журналиста;
  • Новые пресеты и базы для Ворда и Эколога;
  • Обновлена база Искры на Затоне;
  • Исправлен неактивирующийся NPC на звезде;
  • Обновлен патч совместимости с MHM.

Уже работающие функции:

  • Настраиваемое начало с выбором фракции, ранга, логического местоположения, характеристик снаряжения, денег и некоторых других дополнительных параметров;
  • Играбельные пресеты для всех фракций (некоторые более играбельны, чем другие);
  • Игра за фракцию возможна с предустановками отношений фракций, с значениями отношений фракций, взятыми из начальной стадии игры;
  • Интро и основная миссия пропущены;
  • Некоторые фракции без базы теперь имеют небольшую базу-локацию с торговцем и механиком (попытка добавить проводников и квестодателей);
  • Опции для настройки быстрого перемещения проводников (Янов<->Припять всегда разблокированы);
  • Увеличен лимит типов повторяемых заданий/квестов (с 3 до 4) и уменьшено время ожидания (с 24 ч до 8 ч).

Как это работает:

  • Когда начинается новая игра, интро и учебник пропускаются. Когда начинается начальный квест, игрок телепортируется, но местоположение перезаписывается в зависимости от сделанного выбора. Затем игрок получает снаряжение, также перезаписываемое;
  • Кроме того, некоторые команды применяются через скриптинг (установка ранга и денег), и многие другие файлы перезаписываются "паками" в зависимости от сделанных выборов, например, повторяемые квесты, отношения, изменения проводников, новые NPC — торговцы/техники — и многое другое (разблокированные зоны...);
  • Только начав, поступает много раздражающих пипов ПДА от предметов, добавленных в рюкзак, и загрузка может занять несколько секунд.

Как запустить:

  1. Способ выбрать желаемую конфигурацию заключается в том, чтобы переместить нужные файлы pak из zip-файла мода в папку с модами (обычно C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods). Можно менять функции с помощью подпапки options;
  2. Пресеты готовы к использованию (настраиваемые), а файлы категорий имеют номер: выбирается только один из каждого нужного. Базовый файл всегда должен присутствовать;
  3. А затем использовать опциональные файлы Opt., которые понравятся. Если примянть pak, который перезаписывает те же файлы, будет преобладать последний загруженный;
  4. Мод создан с учетом "модульности", чтобы позволить игрокам делать комбинации, которые они хотят. Это также обеспечивает большую совместимость с возможными новыми функциями, пресетами и т.д.;
  5. Очевидно, обновление потребует нового сохранения (что и было задумано для мода) в большинстве случаев и функций. Для обновления нужно удалить все старые файлы pak и использовать новые (могут быть небольшие изменения или изменения имен, не только перезапись).

Useful links:

Comments 0