S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
The return to the post-apocalyptic world of Chernobyl. Players can finally roam through a large open seamless world containing iconic elements from the original... Read more
Restalkerized - Modpack for S.T.A.L.K.E.R. 2
-
restalkerized-modpak-dlja-s-t-a-l-k-e-r_1737361992_369165.zipDownload 3.55 MBArchive password: vgtimes
-
modsbase.comDownloadArchive password: vgtimes
Modpack for the game Stalker 2 version 1.1.3 from Exterra Project.
"Restalkerized" 1.3
(!) The modpack is designed to facilitate some aspects of the game in order to get more out of the mechanics' capabilities. For hardcore - not here!
(!) The modpack is in the process of creation, modification and improvement - new versions may be released periodically. You too can take part in this by leaving your comments or ideas.
(!) If you cannot read the entire text to the end, it is better to pass by. To understand what exactly you are downloading, what it does and how, you need to read the entire description of the mod below.
INSTALLATION:
Drop the modpack from the archive (zzzzzzz_AEModpack_P.pak) into the folder
%game_folder%\Stalker2\Content\Paks\~mods
If the ~mods folder does not exist, create manually.
Similarly for the “Add-ons” folder - we put everything from there into the same folder.
Can be installed during the passage. In case of such an installation, we MUST perform the following actions:
- Remove all equipment from the player and put it in the chest.
- Move at least 10 meters away from the chest and make a hard save (manually).
- Exit the game, install mods, load the save you made.
(!) Mods from the add-ons folder are NOT REQUIRED, but recommended.
Contents of the "Additions" folder:
- Instead of an aiming point there is a classic circle, only a little smaller.
- Interface changes: large inventory and something else.
- Multiple sight fixes, including the proximity of the reticles, disabling the black circle and something else.
- All destructible loot boxes have been disabled and removed from the game.
- Brighter and more visible compass.
- Brighter and more visible ammo in inventory.
- Emission fixes, weather fixes.
(!) DO NOT use other mods with this modpack. The modpack contains a huge number of configs, and any other mod will change one of them in 99.99% of cases. You can combine this modpack with anything if you know how and are sure that everything will work out for you.
Modpack contents:
- Anomaly cooldown - 10 minutes. Those. threw a bolt - discharged - and after 600 seconds only the anomaly will work again.
- Increasing the radius of all detectors and removing the requirements for the detector to search for artifacts of different rarities.
- Double wear resistance of all armor.
- Rebalance of all exoskeletons.
- Damage to the player’s equipment is halved.
- HP of mutants is halved.
- The chance to spell the barrel starts working at 50% strength, not earlier.
- From the start of the game, ALL locations will be shown as a diamond with a question mark.
- 1% chance of dropping armor from NPCs. Just for fun.
- The chance of nip throwing a grenade has been reduced, and the chance of hitting the target has been reduced, no matter who the target is.
- The weight of cartridges and consumables has been reduced to ridiculous levels.
- Improved Explosives: Anything that explodes now does so more powerfully and farther.
- Variable but increased wear resistance of barrels.
- Reduced prices for repairs by 75%.
- All values of bonuses (artifacts, consumables) will be shown in digital form.
- Ability to run in shallow water.
- A-Life rebalance: spawn up to 860 meters around the player, increased and more diverse spawns.
- Rewards for quests increased by 3-4 times.
- You can sell broken equipment up to 1% to any merchant. 0% is no longer for sale.
- More diverse and increased range of merchants.
- Fixes for super nips: adequate stealth, they can’t hear the player if he’s not making noise, they can’t see him if he’s behind walls or shelters, a lower detection radius by PDA.
- NPCs will now have weapons with attachments.
- Flash drives are not required for upgrades; you can upgrade everything, not just the selected upgrade of the two.
- Fixes of super headshots from shotguns for NIPs.
- Possibility to increase the carried weight up to 320 kg, with a base of 120 and a CORRECT increase in overload stages.
- Large rebalance of artifacts: they no longer emit radiation (a fix from the developers in the form of containers on armor - fuck them - in future versions, upgrades to containers on armor will be replaced with other bonuses), each artifact has only positive bonuses, which vary in quality and quantity depending on rarity of the artifact. "Strange" artifacts were not affected.
- Large rebalance of weapon upgrades for some barrels: APBS, SVU, Dnipro, Harod, Zubr, PKM, something else.
- Rebalancing the player's stats: increased health and stamina, disabling the requirements to eat and sleep, something else.
List of changes.
Version 1.1.+ 1.2.
1. Rebalance of artifacts mk2. Exclusive bonuses were added and given, such as increased maximum HP/stamina, health regeneration and recovery from psi radiation. Due to the lack of localization and the modder’s reluctance to get into this jungle, descriptions that were relatively similar to bonuses were selected. New bonuses are easy to notice by the absence of an icon on the side of them. So, the restoration of psi is called “Psi-radiation” and the stat is always shown in gray. Health regen will be called that, but max. HP - “Physical protection”, and it cannot be confused with regular one - there is no icon. Max stamina will be called something like "Weight Reduction". Weight bonuses have also been optimized: +5-10-20-30 according to the shooting range.
2. Monolith exoskeletons (Ruby and Diamond) are so far the only ones that lack shielding for artifact slots; in return there will be upgrades for general bonuses for all weapons. In the future, it is planned to replace this section for all exoskeletons due to its unnecessary use.
3. Rebalance of consumables. Some power and/or duration bonuses have been increased, a universal substitute for everything at once has been made from condensed milk - due to the fact that it is practically or not sold at all, and it is unrealistic to farm it in large quantities.
4. The animation on stairs has been accelerated.
5. The carried weight setting has been improved. There was a desire to just give up, put 500 kg and a full green scale, but I was interested in figuring it out. Now the standard base weight is 120 kg, and it can be overclocked to 320, with artifacts and/or armor. At the same time, any increase in the maximum weight at the same time and correctly increases the limit, upon reaching which the player’s movement will begin to slow down. There was a desire to simply turn off this slowdown, but IMHO it’s better this way.
6. All mods involved in the creation of the modpack have been repacked into a single file.
7. Fixed weapon scales to display differences more correctly. The developers screwed up a lot with the damage there, and it’s not yet possible to fix it with the help of modders.
8. The ammo stack limit is now 9999.
9. Bots will have more complete weapons and more ammo.
10. Maximum resists have been tweaked to almost the full limit of 99%, the maximum possible values for stamina regeneration and something else have been increased.
Version 1.3
1. Forgot to mention earlier - changing the duration of game time: 10 real seconds = 1 game minute.
2. Numerous changes to weapon upgrades. Now upgrades very well reduce the wild spread when shooting. This also includes stabilizing the spread of all barrels and standardizing the config.
3. Corrections to body kits and increase in basic and improved magazine sizes.
4. Edits to A-Life spawners for the changed flow of time.
5. Replacement of debuffs on magazine size with an increase in the overall weight of the weapon.
6. Changes to the base and maximum spread of weapons.
7. Nerf to the player’s base HP, stamina and state regeneration indicators.
8. Nerf of maximum new artifact bonuses (hp, stamina, regen).
9. ALL lasers on weapons have been removed. Seriously, I can give you five reasons why this shit doesn't belong here. But it takes a long time to write - that’s why all bonuses from the laser have been replaced with other bonuses that also affect accuracy.
Модпак для игры Сталкер 2 версии 1.1.3 от Exterra Project.
"Restalkerized" 1.3
(!) Модпак предназначен для облегчения некоторых игровых аспектов ради получения большей отдачи от возможностей механик. За хардкором — не сюда!
(!) Модпак находится в процессе создания, изменения и улучшения — периодически могут выходить новые его версии. Вы тоже можете принять участие в этом, оставляя свои комментарии или идеи.
(!) Если вы не можете прочитать весь текст до конца, лучше проходите мимо. Чтобы понимать, что именно вы скачиваете, что оно делает и как — необходимо полностью прочесть все описание мода ниже.
УСТАНОВКА:
Закинуть модпак из архива (zzzzzzz_AEModpack_P.pak) в папку
%папка_с_игрой%\Stalker2\Content\Paks\~mods
Если папка ~mods не существует, создать вручную.
Аналогично для папки "Дополнения" — закидываем все оттуда в эту же папку.
Можно устанавливать в процессе прохождения. В случае подобной установки ОБЯЗАТЕЛЬНО выполняем следующие действия:
- Снять с игрока весь эквип и выложить его в сундук.
- Отойти от сундука не менее чем на 10 метров и сделать хард сейв (вручную).
- Выйти из игры, установить моды, загрузить сделанный сейв.
(!) Моды из папки дополнений НЕ ТРЕБУЮТСЯ, но рекомендуются.
Содержание папки "Дополнения":
- Вместо точки прицела — классический кружок, только чуть поменьше.
- Интерфейсные правки: большой инвентарь и что-то еще.
- Множественные фиксы прицела, включая близость прицельных сеток, отключение черного круга и что-то еще.
- Отключены и удалены из игры все разрушаемые ящики с лутом.
- Более яркий и видимый компас.
- Более яркие и видимые патроны в инвентаре.
- Фиксы выброса, фиксы погоды.
(!) НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не используйте с этим модпаком другие моды. Модпак содержит огромное количество конфигов, и любой другой мод в 99,99% случаев будет менять какой-то из них. Обьединять этот модпак с чем-нибудь можно, если вы умеете — и уверены что у вас все получится.
Содержание модпака:
- Перезарядка аномалий — 10 минут. Т.е. кинул болт — разрядил — и через 600 секунд только аномалия заново сработает.
- Увеличение радиуса всех детекторов и удаление требований к детектору для поиска артефактов разной редкости.
- Двойная износостойкость всей брони.
- Ребаланс всех экзоскелетов.
- Урон по эквипу игрока снижен вдвое.
- ХП мутантов снижено вдвое.
- Шанс на заклин ствола начинает работать с 50% прочности, не раньше.
- Со старта игры ВСЕ локации будут показаны ромбом со знаком вопроса.
- Шанс в 1% дропа брони с нипов. Просто по приколу.
- Снижен шанс бросания гранаты нипами, снижен шанс попадания в цель, кто бы целью ни был.
- Снижен вес патронов и расходников до смешных значений.
- Улучшенная взрывчатка: все, что взрывается, теперь делает это мощнее и дальше.
- Вариабельная, но повышенная износостойкость стволов.
- Снижение цен за ремонт на 75%.
- Все значения бонусов (артефактов, расходников) будут показаны в цифровом виде.
- Возможность бега по неглубокой воде.
- Ребаланс А-Лайфа: спавн до 860 метров вокруг игрока, повышенные и более разнообразные спавны.
- Увеличенные в 3-4 раза награды за квесты.
- Можно продавать сломанный до 1% эквип любому торговцу. 0% уже не продается.
- Более разнообразный и увеличенный ассортимент торговцев.
- Фиксы супернипов: адекватный стелс, не слышат игрока, если он не шумит, не видят если за стенами или укрытиями, более низкий радиус обнаружения по ПДА.
- У нипов будет появляться оружие с обвесами.
- Флэшки не требуются для апгрейдов, можно улучшать все, а не только выбранный апгрейд из двух.
- Фиксы супер хэдшотов из дробовиков у нипов.
- Возможность увеличивать переносимый вес до 320 кг, с базой в 120 и КОРРЕКТНЫМ увеличением стадий перегруза.
- Большой ребаланс артефактов: они больше не излучают радиацию (фикс от разрабов в виде контейнеров на броне — да пошли они в жопу — в будущих версиях апгрейды контейнеров на броне заменятся на другие бонусы), каждый артефакт имеет только положительные бонусы, которые разнятся по качеству и количеству в зависимости от редкости артефакта. "Странные" артефакты не были затронуты.
- Большой ребаланс оружейных апгрейдов для некоторых стволов: АПБС, СВУ, Днипро, Харод, Зубр, ПКМ, что-то еще.
- Ребаланс статов игрока: повышенный показатель здоровья и стамины, отключение требований пожрать и поспать, что-то еще.
Список изменений.
Версия 1.1.+ 1.2.
1. Ребаланс артефактов мк2. Были добавлены и выданы эксклюзивные бонусы, такие как увеличение максимального хп/стамины, регенерация здоровья и восстановление от пси-излучения. В связи с отсутствием локализации и нежелания моддера лезть в эти дебри, были подобраны относительно подобные бонусам описания. Новые бонусы легко заметить по отсутствию сбоку от них иконки. Так, восстановление пси называется "Пси-излучение" и стат всегда показан серым. Реген здоровья так и будет называться, а вот макс. хп — "Физическая защита", и перепутать с обычной не получится — отсутствие иконки. Макс стамина будет называться что-то вроде "Уменьшение веса". Также оптимизированы бонусы на вес: +5-10-20-30 соответственно тира.
2. Экзоскелеты Монолита (Рубин и Алмаз) пока единственные, которые лишены экранирования слотов для артефактов, взамен там будут апгрейды на общие бонусы для всего оружия. В будущем планируется всем экзоскелетам заменить эту секцию в связи с ненужностью.
3. Ребаланс расходников. Увеличены некоторые бонусы по мощности и/или длительности, из сгущенки сделан универсальный заменитель всего сразу — в связи с тем, что она практически или вообще не продается, и нафармить ее в больших кол-вах нереально.
4. Ускорена анимация на лестницах.
5. Доведена до ума настройка переносимого веса. Было желание просто плюнуть, поставить 500 кг и фулл зеленую шкалу, но мне было интересно разобраться. Теперь стандартный базовый вес — 120 кг, и его можно разгонять до 320, артефактами и/или броней. При этом любое увеличение максимального веса заодно и корректно подтягивает тот лимит, по достижению которого начнется замедление движения игрока. Было желание просто отключить это замедление, но так имхо лучше.
6. Все участвовавшие в создании модпака моды перепакованы в единый файл.
7. Фикс шкал оружия для более корректного отображения разниц. С уроном там разрабы сильно лоханулись, и исправить это силами мододелов пока нельзя.
8. Лимит стаков патронов теперь 9999.
9. У ботов будет более целое оружие и больше патронов.
10. Максимальные резисты твикнуты до почти полного предела в 99%, максимально возможные значения регенерации стамины и чего-то еще повышены.
Версия 1.3
1. Забыл упомянуть ранее — изменение длительности игрового времени: 10 реальных секунд = 1 игровой минуте.
2. Многочисленные правки апгрейдов оружий. Теперь апгрейды очень хорошо снижают дичайший разброс при стрельбе. Сюда же — стабилизация разброса у всех стволов и стандартизация конфига.
3. Правки обвесов и увеличение базовых и улучшенных размеров магазинов.
4. Правки спавнеров А-Лайфа для измененного течения времени.
5. Замена дебафов от размера магазина на увеличение общего веса оружия.
6. Правки базового и максимального разброса оружий.
7. Нерф базового хп, стамины и показателей регенерации состояний игрока.
8. Нерф максимальных новых бонусов артефактов (хп, стамина, реген).
9. Удалены ВСЕ лазеры на оружии. Серьезно, я могу указать пять причин, почему это говно здесь не нужно. Но долго писать — поэтому все бонусы от лазера заменены на другие бонусы, также влияющие на точность.
Useful links: