A remake of the legendary role-playing shooter System Shock. The game takes place in the year 2072, where all resources on Earth have been practically depleted... Read more
System Shock Remake isn't a game that asks you to love it right away. It asks you to survive on a station where you're already considered expendable.
I went in as a fan of old immersive sims, and that's exactly what I got, only in a more realistic setting. The Citadel hums, darkens, and lies with signs on the walls. SHODAN is still the best villain in the genre: he doesn't scream every minute, but is present. You listen to logs, fix doors, dread the elevator, and gradually realize that the station isn't a level, but a place where you don't emerge the same person.
The combat is brutal and sometimes uncomfortable, the inventory requires discipline, and the navigation is initially frustrating. This isn't a tonal bug; it's the character of the original. The remake doesn't rewrite the game for modern comfort, but carefully elevates it from 1994: better lighting, clearer systems, the same cold corporate space. Anyone expecting a mutant shooter will be stymied by doors and passwords. Those who enjoy reading the world through their surroundings, on the other hand, will be lost for a long time.
This isn't the most convenient horror game, nor the most spectacular shooter of the year. But it's a rare game that respects the player enough to not hold their hand. After the ending, you just want to stand by the station window and listen to SHODAN say your name one more time.
System Shock Remake — игра, которая не просит полюбить её с порога. Она просит выжить на станции, где тебя уже считают расходником.
Я шёл как фанат старых иммерсивных симов и получил именно это, только в нормальной картинке. Цитадель гудит, темнеет и врёт табличками на стенах. ШОДАН по-прежнему лучший злодей в жанре: не орёт каждую минуту, а присутствует. Ты слушаешь логи, чинишь двери, боишься лифта и постепенно понимаешь, что станция — не уровень, а место, из которого не выходят тем же человеком.
Боёвка жёсткая и местами неуютная, инвентарь требует дисциплины, а навигация сначала бесит. Это не баг тона, это характер оригинала. Ремейк не переписывает игру под современный комфорт, а бережно поднимает её из 1994-го: лучше свет, понятнее системы, тот же холодный космос корпорации. Кто ждал шутер про мутантов, упрётся в двери и пароли. Кто любит читать мир через окружение — наоборот, пропадёт надолго.
Это не самый удобный хоррор и не самый зрелищный шутер года. Зато редкая вещь, которая уважает игрока достаточно, чтобы не держать его за руку. После финала хочется просто постоять у окна станции и ещё раз послушать, как ШОДАН произносит твоё имя.