The Sinking City

  •  The Sinking City — трейлер «Смерть может умереть»
  •  The Sinking City — геймплей трейлер Rotten Reality
  •  The Sinking City — геймплейный ролик
  •  The Sinking City — 15 минут геймплея от Gameinformer
  • Picture from
  • Picture from
  • Picture from
  • Picture from
  • Picture from
  • Picture from
  • Picture from
  • Picture from
  • Picture from
  • Picture from
The Sinking City - All About the Game: trailer, system requirements, reviews and ratings, prices and discounts, guides and walkthrough, similar games

The Sinking City is a third-person, open-world horror adventure based on the works of Howard Phillips Lovecraft, the father of horror stories about... Read more

Developer:
Publishers / Distributors / Localizers:

The Sinking City is a third-person, open-world horror adventure based on the works of Howard Phillips Lovecraft, the father of horror stories about monsters. The game takes place in 1920, in the northeastern region of the United States, New England. In the role of a private detective, you will have to investigate the causes of mysterious floods from which city residents are suffering.

Trailers, gameplay, and other videos

The Sinking City – Cinematic Trailer (Death May Die)
THE SINKING CITY - Gameplay Demo (New Open World Cthulhu Game 2019)
The Sinking City | Detective Gameplay Trailer
The Sinking City | Rotten Reality - Gameplay Trailer
New Gameplay Today – The Sinking City

Store Offers and Discounts

System requirements and PC test

Minimum:
  • 64-разрядная Windows 10
  • CPU: Intel Core i3-4350
  • RAM: 8 GB
  • Free Space: 35 GB
  • VRAM: 2048 MБ
  • Video Card: GeForce GTX 770; Radeon R9 380X
  • DirectX: 11
  • Keyboard, Mouse
Recommended:
  • 64-разрядная Windows 10
  • CPU: Intel Core i7-3770
  • RAM: 8 GB
  • Free Space: 35 GB
  • VRAM: 4 GB
  • Video Card: GeForce GTX 970
  • DirectX: 11
  • Keyboard, Mouse
PC test

Reviews and ratings

If you describe the game in one word, then this word is Budget.

The fact that this game was made for relatively little money is simply striking. For example, the graphics are not bad, but not wow either, there are no complaints about it, but there will be no admiration either. The overwhelming majority of interiors are copy-paste, i.e. if it’s some kind of plant, a factory or something like that, then it’s one interior, if it’s a rich man’s house, then it’s a second one, and so on, the differences are only in the details, the layout is always the same, it got to the point that when you go through the next quest you think that you’ve already been here. Inside the houses, all interior items are absolutely static, i.e. tightly nailed to the floor or table. Underfunding is also visible in the … Read full

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Если описать игру одним словом, то это слово — Бюджетность.

То что это игра сделана за, сравнительно, небольшие деньги, просто бросается в глаза. Например, графика неплохая, но и не вау, к ней нет претензий, но и восхищений не будет. Подавляющее число внутренних интерьеров это копипаст, т.е. если это завод какой-то, фабрика или типа того, то это один интерьер, если дом богачей, то второй и так далее, отличия лишь в деталях, планировка всегда одна, доходило до того что проходя очередной квест думаешь, что уже тут был. Внутри же домов все предметы интерьера абсолютно статичны, т.е. наглухо приколочены к полу или столу. Недофинансирование видно и в городе, там вроде бродят люди которые должны имитировать жизнь, но по факту они просто ходят без цели кругами и бывает просто, исчезают или респав… Read full

6.5

If you describe the game in one word, then this word is Budget.

The fact that this game was made for relatively little money is simply striking. For example, the graphics are not bad, but not wow either, there are no complaints about it, but there will be no admiration either. The overwhelming majority of interiors are copy-paste, i.e. if it’s some kind of plant, a factory or something like that, then it’s one interior, if it’s a rich man’s house, then it’s a second one, and so on, the differences are only in the details, the layout is always the same, it got to the point that when you go through the next quest you think that you’ve already been here. Inside the houses, all interior items are absolutely static, i.e. tightly nailed to the floor or table. Underfunding is also visible in the … Read full

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Если описать игру одним словом, то это слово — Бюджетность.

То что это игра сделана за, сравнительно, небольшие деньги, просто бросается в глаза. Например, графика неплохая, но и не вау, к ней нет претензий, но и восхищений не будет. Подавляющее число внутренних интерьеров это копипаст, т.е. если это завод какой-то, фабрика или типа того, то это один интерьер, если дом богачей, то второй и так далее, отличия лишь в деталях, планировка всегда одна, доходило до того что проходя очередной квест думаешь, что уже тут был. Внутри же домов все предметы интерьера абсолютно статичны, т.е. наглухо приколочены к полу или столу. Недофинансирование видно и в городе, там вроде бродят люди которые должны имитировать жизнь, но по факту они просто ходят без цели кругами и бывает просто, исчезают или респав… Read full

6.5

I am very disappointed. Although I went through the game on platinum, but only because I love Lovecraft's works. In general, the game is too long. Additional tasks seem boring and monotonous, like the main plot.

What is even worse, all the elections that you make mostly the plot do not affect the end of the game and the open world as a whole. Just why then it was necessary to create several options for dialogs, if in the end they all lead to the same consequences?

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Я очень разочарован. Хотя я и прошёл игру на платину, но только потому, что люблю произведения Лавкрафта. В целом же, игра слишком затянута. Дополнительные задания кажутся скучными и однообразными, как и основной сюжет.

Что ещё хуже, все выборы, которые вы делаете в основном сюжете, никак не влияют на концовку игры и на открытый мир в целом. Просто для чего тогда надо было создавать несколько вариантов диалогов, если в конце концов все они приводят к одним и тем же последствиям?

6.6
All reviews