Comments 965
Интервью VGTimes с разработчиком Hanno: A Magical Tale — игры о дружбе мальчика и слонёнка
1 day
Когда у человека появляются свои дети, начинаешь сентиментально относиться к таким играм Очень мило, заинтересовало. Слонёнок очень трогательный) Добавил в "Стиме" в желаемое.
Фанаты Fallout теперь могут пройти Fallout 3 и New Vegas внутри Fallout 4 — моддер добавил даже кооператив
1 day
Не уверен, что овчинка стоит выделки. Когда-то я может быть и заморачивался бы с этим, но теперь как-то лень. Если бы соединили сюжетные линии, побочки, действия в одной игре влияли на события в других и т. д. — возможно, было бы интересно. Но это титанический труд, не знаю, кто за такое возьмётся. А просто перелетать из игры в игру винтокрылом вместо обычного выхода из игры/входа в другую — ну такое себе.
Стоит ли играть в Bulletstorm в 2026 году
2 days
Игра довольно занимательная и бодрая, конечно. Пинать и хлестать врагов весело. Но к такому геймплею у меня всегда была одна существенная претензия — ну какого хрена игра так часто забирает управление из моих рук?! Не успел втянуться, так сказать, поймать волну в замесе, как внезапно (с) протагонист начинает что-то делать помимо твоей воли, запускается нудная бравадная кат-сцена (надоедает скипать) и ожидаешь следующего замеса. Здесь это не так сильно выражено, как во многих других играх, но как для меня всё равно слишком часто.
The Elder Scrolls 6: почему продолжения Skyrim до сих пор нет
2 days
Да нет уже никакого ожидания игры. Время идёт, появляются новые игры. На новом уровне. Казавшийся "божественным" когда-то, 15 лет назад, "Скайрим", сегодня уже таким не кажется. Запускал как-то, с годик назад — устаревшая игра. По визуалу, геймплею, механикам, возможностям движка. Ну честно, без лукавства.
А если учесть, что шестая часть снова делается на Creation Engine, пусть даже с циферкой 3, начинают закрадываться смутные сомнения. Бюджет игры будет традиционно 300-400+ лямов, игра скорее всего станет разочарованием и финансовым убытком. Так что нет никаких ожиданий, имхо.
На The Steam Awards 2026 выберут лучшую игру десятилетия
3 days
"Кримсону" пока рановато) Душара пока, до дедушки не дослужил Но если серьёзно, то по масштабу, количеству механик и возможностей он, безусловно, сейчас вне конкуренции. Но история там слабенькая, по сравнению с той же БГ. Грандиозность порождает ещё одну сопутствующую проблему — неминуемые баги, благо, корейцы-трудоголики 24/7 допиливают игру. Если бы игру отдать в руки "Бесезде", к примеру, то выходил бы один патч в полугодие И всю работу делали бы моддеры.
Кроме того, "Кримсон" имеет много недоброжелателей, так как 1)дорогой, к тому же защищён "Денуво", 2)высокие системные требования, 3)управление сложное в освоении, так как всеми этими сотнями механик нужно как-то управлять. Так что это не тот формат, играми года/десятилетия/миллионолетия становятся другие.
Стало известно, сколько будет весить GTA 6
4 days
Ну там немного другое, там есть в их базе потоковых данных на 2,5 петабайта, кажется. Но они в общем не устанавливаются, они передаются в потоковом режиме. Да и кто в здравом уме такое бы сделал для себя Чтобы посетить все закутки на планете, залить всю эту информацию на какие-то харды, человеческой жизни не хватит, наверное. Но именно стянуть, скачать на свой комп можно около терабайта, кажется. Чтобы играть даже без доступа к сети.
Показан официальный тизер The Elder Scrolls 6: Sentinel
6 days
Это тебе не корейцы-халтурщики из Pearl Abyss, которые позорно патчи еженедельно клепают. Трудоголики из Bethesda всё в трудах, аки пчела, вот за 8 (кажется) лет аж целый тизер выкатили. С логотипом, названием! Трудятся, не покладая рук. Не бережём мы себя, не ценим.
Да, за годик-другой патч к ремастеру "Облы" выкатят, наверное. Но это не точно.
Фанат серии GTA умер в 25 лет, так и не дождавшись выхода GTA 6 — на его лечение собрали $96 тысяч
6 days
Исправьте заголовок) Хотя бы "фанат серии ГТА". Как можно быть фанатом того, что ещё не вышло.
Обзор Elden Ring спустя годы и 150 часов геймплея. Культовый статус оправдан?
1 week
Elden Ring — единственный соулслайк, который я прошёл. Не являюсь любителем этого жанра, но награды и хвалебные дифирамбы подтолкнули купить и пройти игру. Что сказать... После прохождения я так и не стал поклонником соулслайков) Не хочу сказать, что всё так плохо. Напротив, местами было интересно. Но "добивал" игру я уже на морально-волевых, если так можно выразиться. Не из-за сложности — по ходу привыкаешь и учишься, а из-за принципиального однообразия процесса. Согласен, что открытый мир для соулслайков — вообще ненужный атрибут. Без него, вероятно, ещё хуже, но других подобных игр я не играл, ничего сказать не могу. Тут же он... ну, почти никак не поощряет исследования. Всё равно игра идёт по одному паттерну, бежишь/качаешся, потом босс, много времени на осточертевшие увороты/удары/комбо, победа. Пошли дальше, нас ждут великие дела Дальше развивать спинной мозг (так как участие головного зачастую здесь не обязательно).
В общем, попробовал я соулслайк, да не какой-то там, а культовый практически... Спасибо, больше не хочу.
Phantom Blade Zero: откуда такой ажиотаж вокруг игры
1 week
Откуда ажиотаж? Оттуда, что в Китае живёт почти 1,5 млрд. китайцев. Достаточно посмотреть кривую в SteamDB — когда китайцы играют, онлайн взлетает до 700к и выше. Когда спят — падает почти до 100к, то есть в семь (!) раз. Семь, Карл! У какой ещё игры была такая синусоида, сложно вспомнить.
No Man's Sky получила хэллоуинское обновление FORSAKEN и вышла на iOS
1 week
Господи, Шон) Мы тебя давно простили, более того — причислили к лику святых Ну блин, снова заходить в игру... Здоровья тебе, человечище.
Стало известно, сколько будет весить GTA 6
1 week
Когда-то довольно много играл в ARK: Survival Evolved, выживач про динозавров. Так она со всеми допами весила что-то 450 Гб, точно уже не помню. (Кстати, совершенно непонятно, что там столько весит, разве что каждый кустик и травинка там вручную прописаны). Читал как-то, что если в MFS закачать карту Земли, в хорошем разрешении, то там больше терабайта будет. Сам не играл, так что за достоверность не ручаюсь.
Так что 210 Гб по нынешним меркам — такое себе, много, конечно, но не так чтобы критично.
Стоит ли играть в Call of Juarez в 2026 году
2 weeks
А стоит ли сейчас играть в Герои 3?) Есть же 4, 5, 6, 7, "Olden Era". Так играют же. Вопрос риторический.
«Вы можете чертовски гордиться тем, чего достигли»: создатели «Ведьмака», Baldur's Gate 3 и Fallout простились с BioWare
2 weeks
Забавно) В "Стиме" у меня соврем другой ник. Но посмотреть на аккаунт этого человека было интересно Я тоже когда-то жил в Украине, правда в другом регионе.
2 weeks
На самом деле закрытие, сокращения — это отнюдь не трагедия. Я уже много лет не живу, так сказать, на постсоветском пространстве, и смотрю на все эти процессы по-другому. Уволили, сократили — это бизнес-процессы. К качеству работы и/или уровню сотрудников зачастую это не имеет никакого отношения. Тем более — никаких личных предубеждений. Главное для них (сотрудников) здесь — личное портфолио. Если эти ребята "способны на лучшее", такие все сплошь талантливые, то они реализуют себя, безусловно. Никто их никаких шансов не лишал, студий много, издателей тоже тьма.
Так что, на мой взгляд, драматизировать и жалеть кого-то ("ой, бедненькие") совершенно неуместно. Хорошие, талантливые специалисты с опытом найдут себе реализацию, а уж про материальную сторону вопроса они точно не беспокоятся. Да им выходного пособия дадут столько, что где-то в РФ надо среднестатистическому трудяге работать лет 10, чтобы заработать столько.
«Вы можете чертовски гордиться тем, чего достигли»: создатели «Ведьмака», Baldur's Gate 3 и Fallout простились с BioWare
2 weeks
Былых заслуг студии никто не отрицает, как и её влияния на индустрию в целом. Но сейчас это другие люди, которые делают (делали) совершенно иной продукт. От старой BioWare не осталось практически ничего и никого. Так почему их не закрывать к чёртовой матери, есть хоть одна причина? Держать "почётных пенсионеров" (которые давно оттуда ушли, к слову) за прошлые заслуги? Может, им ещё пожизненные пенсии учредить? Думаю, очень многие свои royalty за то, что когда-то сделали, и так получают. Так что все эти сентиментальности — это реквием по той, "старой" BioWare, нынешняя к этому никакого отношения не имеет.
Crimson Desert превратится в симулятор жизни: Pearl Abyss показала шестиминутный трейлер первого дополнения
2 weeks
Возможно. С другой стороны, не такая уж и маленькая контора:

По данным финансовой статистики TradingView и Investing.com, в южнокорейской игровой компании Pearl Abyss работает 733 сотрудника (согласно актуальным данным за октябрь 2026 года
Тем более, что трудолюбие у них, судя по всему, не чета западным компаниям. Да и бюрократический аппарат, думаю, тоже поменьше, юристы там всякие и т. д. Специалисты по "разнообразию"
Да и кроме КД они поддерживают "Блэк Десерт", единственный их онлайн-проект. Плюс в разработке какая-то одна игра, но кажется только в препродакшине.
Анонсирована Serious Sam: The Third Encounter — первый трейлер
2 weeks
Игры серии "СС" весёлые, конечно. Но, как по мне, довольно быстро надоедают. То есть мне трудно представить, как можно подряд играть в них часов 6-8, например. Что совершенно не удивительно для таких игр, как "Скайрим", например. Бывало, садился за "Скайрим" вечерком, а тут уже за окном светать начинает) В "Сэма" же больше 1,5-2 часов "за раз" мне играть не удавалось. Становится скучно, а скука — главный катализатор усталости.
Но новую часть надо будет посмотреть, конечно. Это же Сэм, самый серьёзный чувак в мире
Electronic Arts закрыла BioWare и отменила Mass Effect 5
2 weeks
Эдвард Мунк Рэй Музика, "Крик".
В принципе, от былой компании и былой славы ничего не осталось. Так что сейчас уже жалеть не о чем.
СМИ: Beyond Good & Evil 2 всё ещё находится на этапе пре-продакшена — над игрой работают не менее 250 человек
2 weeks
Кошмар какой. Чем эти 250 человек там занимаются уже столько времени? Погрузли в бюрократии, коррупции и схематозах, наверное. Игра их мало интересует, видимо.
Load more