Сколько нужно людей, чтобы создать игру? Логичный и в сущности правильный ответ — это смотря какую игру. Какие-то ААА-блокбастеры создаются многими сотнями и даже тысячами сотрудников, на что уходят иной раз многие годы. Достаточно вспомнить игры от "Bethesda". Игры попроще, так сказать, создают зачастую десятки людей. И существуют игры, которые создаются (по крайней мере, основной костяк игры) одним-единственным человеком. Понятно, что позже могут привлекаться и другие специалисты, скажем, для озвучки, тестирования и т. д. Но основная работа делается в одиночку.
К таким играм относится и "Hail to the Rainbow" от разработчика Сергея Носкова. Нужно сказать, что это не первая работа этого человека — несколько инди-проектов за его спиной уже были. Но "Hail to the Rainbow", несомненно, ma… Read full
Мне трудно коротко написать отзыв об игре, в которой провёл больше 300 часов в Стиме и которая пока для меня игра года-2026 (да скорее всего таковой и останется, никакого конкурента в этом году для себя я не вижу). Так как я ценю в играх в первую очередь геймплей, то ставлю игре максимальную оценку (10 я в принципе никогда не ставлю, нет идеальных игрушек). Для любителей сугубо сюжета — лучше перепройти "Ведьмак" или что-то в этом роде.
Геймплей в игре настолько богат, что я не могу вспомнить аналогов. Это многие сотни, возможно тысячи механик. Мир огромный, очень интересный. Да к тому же и весьма "вертикальный", что очень сильно увеличивает и без того громадный масштаб.
Разработчики регулярно патчат игру, кажется пашут 24/7. В разработке уже ДЛС, как только выйдет — обязательно верн… Read full
Поковырялся в игре уже довольно много, в Стиме под 100 часов почти. Напомню, игра вышла в раннем доступе, так что много ещё предстоит сделать. Объективная оценка игре на сегодняшний день, на мой взгляд, — примерно 7,0-7,5, но добавлю балл авансом, так сказать. Игра стала динамичней, многое довольно сильно изменили. Почти из каждой части "Героев" что-то позаимствовали, добавили своего рода "древо навыков" как в Цивилизации или Тотал Вор. Теперь это называется здесь "фракционные законы". Сильно поменяли магию, совершенно по-новому добывается Грааль, интересны альтернативные улучшения юнитов (да и вообще их спецспособности) и т. д. Нюансов миллион. Главное, осталось то, что всегда отличало подобные игры — "ещё один ход и спать".
Касательно графики, которую любят критиковать. Она довольн… Read full