Diharumi
+7
Karma
The sum of positive and negative reactions to the user's comments.
Articles Author
{online_note}
Потомственный геймер, начинающий инди-разработчик и нарративный дизайнер. Не скован рамками жанров — играю во всё, за что зацепится взгляд. В равной степени уважаю геймплей и сюжет. Писал для «Игромании», Cybersport.Metaratings и других популярных ресурсов
Name: Dmitry Kartashov
Location: Edge of the World
Registration: May 23, 2023
Last visit: October 9, 2026
4
Novice
Comments 7
Обзор Silent Hill: Townfall. Канон, переосмысление или фанфик?
В том-то и парадокс, что классические СХ никогда не были про «сон собаки» в прямом значении этого выражения. Всегда существовал пояснительный фон в виде мистического города, искажённого культистскими ритуалами: ввиду произошедших в нём событий он начинал влиять на людей. То бишь, бэкграунд и лор обрастали достаточным количеством подробностей, чтобы через мистику и сверхъестественное превратить игровые события в нечто большое, чем просто «сон собаки».
А вот почему что Эбисугаока, что Сент-Амелия из последних частей делают примерно то же самое — никто толком не объясняет: тут уже действительно хочется нелестно шутить про «сны собаки». В f хотя бы были попытки обосновать всё через синтоизм и игрища древних богов, что, впрочем, всё равно лично мной воспринималось скорее как пришитое белыми нитками. А вот в Townfall тебя по сути просто ставят перед фактом: «чувак, это не Сайлент Хилл, но местные события почему-то будут происходить по той же логике, что и в Сайлент Хилле, просто смирись». И вот это уже действительно странно: как уже говорил ниже, — я готов принять сюжетные эксперименты, но всё-таки — хочется хоть какого-то логического обоснования и связью с серией
А вот почему что Эбисугаока, что Сент-Амелия из последних частей делают примерно то же самое — никто толком не объясняет: тут уже действительно хочется нелестно шутить про «сны собаки». В f хотя бы были попытки обосновать всё через синтоизм и игрища древних богов, что, впрочем, всё равно лично мной воспринималось скорее как пришитое белыми нитками. А вот в Townfall тебя по сути просто ставят перед фактом: «чувак, это не Сайлент Хилл, но местные события почему-то будут происходить по той же логике, что и в Сайлент Хилле, просто смирись». И вот это уже действительно странно: как уже говорил ниже, — я готов принять сюжетные эксперименты, но всё-таки — хочется хоть какого-то логического обоснования и связью с серией
Ну не знаю, не знаю. У игры очевидно есть подобный подтекст («Корпорации зло, права простых рабочих важны!»). Но я бы не сказал, что она прям перегружена левой повесткой, — в основном такие темки мелькают где-то между строк.
В целом — мне гораздо проще принять сюжетные эксперименты: франшиза сама себя заперла в рамках одноимённого туманного городка, и многие фанаты попросту не готовы принимать игры, в которых его нет, как нет и прямой связи с прошлыми частями. Сейчас серия по сути пытается делать то же самое, что когда-то делала Resident Evil: ищет пути выхода за эти самые рамки.
А вот к переменам геймплейным (особенно, когда они кардинальные) я уже отношусь куда более предвзято. Когда вместо привычного сурвайвл-хоррора приходится погружаться в геймплейный цикл сродни дешёвым инди-симуляторам ходьбы со скримерами, коими переполнен Steam, — тут уже чот такое себе.
В целом — мне гораздо проще принять сюжетные эксперименты: франшиза сама себя заперла в рамках одноимённого туманного городка, и многие фанаты попросту не готовы принимать игры, в которых его нет, как нет и прямой связи с прошлыми частями. Сейчас серия по сути пытается делать то же самое, что когда-то делала Resident Evil: ищет пути выхода за эти самые рамки.
А вот к переменам геймплейным (особенно, когда они кардинальные) я уже отношусь куда более предвзято. Когда вместо привычного сурвайвл-хоррора приходится погружаться в геймплейный цикл сродни дешёвым инди-симуляторам ходьбы со скримерами, коими переполнен Steam, — тут уже чот такое себе.
Обзор The Sinking City 2. «Resident Evil по мифам Лавкрафта»
Всегда пожалуйста! Честно говоря, мне первая часть по-своему даже больше понравилась: в ней было больше самобытности и оригинальности. А тут — действительно получился дешёвый клон RE, пусть и с парочкой уникальных фич. Но в любом случае, как и писал — если жанр по душе, попробовать стоит
Интервью VGTimes с разработчиками We Were Here Tomorrow — головоломки на двоих в ретро-футуристическом сеттинге
Помню, как-то устроили с другом марафон по всем частям франшизы: пусть спустя время многие загадки в играх серии начинают казаться слегка репетативными, как ни крути — это всё ещё один из лучших кооперативов на рынке (именно кооперативов, а не игр с функцией совместного прохождения). Новая часть давно в вишлисте, ждём и предвкушаем
