Complete game rebalance

  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Complete game rebalance
  • polnyjj-rebalans-igry_1732821951_896820.7z
    Maklane's Better Zone — Overhaul v0.9.7
    Archive password: vgtimes
    Download 123.86 kB
  • polnyjj-rebalans-igry_1732821951_120107.7z
    Maklane's Better Zone — Overhaul 0.9.7 — VORTEX
    Archive password: vgtimes
    Download 123.86 kB
Author: Maklane
Size: 123.86 kB
Uploaded by: xam_xam
Date: Yesterday, 22:25
Downloads: 19

This mod is designed for those who are tired of the monotony of traveling around the Zone without being able to use their favorite weapon. If you feel like you're missing a sense of progression and the enemies are using grenades too often or are too survivable, then this mod is made especially for you.

Improvements:

  • Medicines, food and drinks.
  • Bread:
    Restores 15 health over 60 seconds.
  • Fresh Bread:
    Restores 20 health over 40 seconds.
  • Canned Food:
    Restores 35 health over 80 seconds.
  • Spoiled canned food:
    Satisfies hunger.
    Deal 12 damage.
  • Sausage:
    Restores 30 health over 60 seconds.
  • Energy drink:
    Effect lasts 5 minutes.
  • Limited Edition Energy Drink:
    Effect lasts 8 minutes.
  • Bandages:
    Does not increase health, but stops bleeding by -85.
  • First aid kit:
    Restores from 50 to 65 health in 8 seconds.
    Reduces bleeding by 15 units over 5 seconds.
  • Army first aid kit:
    Restores from 75 to 95 health in 8 seconds.
    Reduces bleeding by 40 units over 5 seconds.
  • Eco-first aid kit:
    Restores 100 health in 4 seconds.
    Reduces bleeding by 30 units over 5 seconds.
    Restores 60 units of radiation in 10 seconds.
  • Anti-radiation tablets:
    Restores 100 units of radiation in 5 seconds.
  • Water:
    Increases stamina by 25% for 10 minutes.
  • Hercules:
    Increases maximum carry weight by 20% for 8 minutes.
  • Cinnamon:
    Effect lasts 180 seconds.

Balance changes:

Shooting and ballistics:

  • Weapon jamming mechanics have been rebalanced. Tuned so as not to lose it due to increased weapon durability and reduced wear.
  • Avoiding "bullet sponges" in both directions.
  • Increased player damage by +33%.
  • Increased damage done by NPC firearms by +31%.
  • Reduced the total life of NPCs by -17%.
  • Increased feeling of aim/precision when shooting at targets.
  • It is now more advisable to fire from the hip at short ranges.
  • Shotgun shooting has been completely rebalanced. They are now more cruel, fun and realistic.
  • Improved feel when playing with bolt action rifles.
  • Reduced the probability of NPCs to throw a grenade by -50%. The Grok's Less Grenades Thrown mod is set up, so thanks to him for that part.

Grenades (Maklane's):

  • Grenades are now more dangerous.
  • Damage from grenades has been increased.
  • Explosion area increased by 17%.
  • The F1 grenade will deal more damage to heavily armored NPCs.

Shootouts:

  • For NPCs: the number of bullets subject to dispersion at medium and long distances has been increased, which makes shootouts more interesting and fair.
  • NPCs fire in bursts, by default the number of bullets in each burst varies depending on the weapon the NPC is equipped with and the distance to the target. Within this burst, a minimum number of bullets will be subject to the spread factor.
  • The mod increases the number of bullets subject to dispersion at medium and long distances, which makes shootings more interesting.
  • Short range spread (CQB) has not been changed.

Economy:

  • Increased armor strength by +69%.
  • The durability of all types of weapons has been increased from +21% to +33.5%.
  • Rewards for main missions have been increased by +92%.
  • Rewards for minor quests have been increased by +128%.
  • Reduced the cost of improvements by -26.1%.
  • Reduced repair cost by -15%.
  • Increased the market price of artifacts by +19% (affects purchase and sale).
  • Reduced the cost of ammo so you don't profit too much from it and can choose which weapon you want to play with.
  • The sales and purchase cost ratio has been adjusted.
  • Reduced the cost of various consumable items such as bandages, beer, bread, sausage, etc.
  • The price of medicines and first aid kits has been slightly increased.

Miscellaneous:

  • Reduced hunger
  • Increased mutant damage by +31% in addition to changes made to individual mutants
  • Increased damage from anomalies by +14%

Armor:

  • Adjusted armor prices, weight, durability and protection to make progression more meaningful.
  • It also adds more variety to armor stats, making the differences between factions and their purposes more noticeable, so you'll have to pay more attention to using armor and artifacts correctly.
  • Armor generally offers less protection from physical damage, but NPC targeting at medium and long ranges has been balanced (Maklane's Better Gunfights No Aimbot NPCs), making gunfights longer, more interesting and fair. You will now be able to move between covers to find the right angle or avoid grenades, while receiving less effective enemy fire depending on your weapon, skills, and distance from you.

Weapon:

  • Weapon wear when firing has been reduced.
  • Weapon durability has been increased, so you will need to repair your weapon less often.
  • Weapon weight has been adjusted.
  • Adjusted the overall damage of weapons, they now deal more damage, with the exception of the 9x18 PM, which had its base damage reduced from 30 to 23.
  • Damage now depends more on the ammo used.
  • In the case of the player, all weapons of the same caliber have the same base damage and penetration, so the main factor determining damage is the ammo used: FMJ, AP, HP or subsonic.
  • For balance reasons, this logic does not apply to pistols or the M10 Gordon.
  • The main difference between one weapon and another of the same caliber will be accuracy, handling, weight, bullet drop, etc.

Shotguns:

  • The feel of shooting shotguns has been improved and is now more brutal. Shot spread has been adjusted and bullet accuracy has been increased.

Ammo:

  • Ammo price and weight have been balanced to allow you to choose which weapon to use and have a better gameplay experience (thanks to Grok for the idea). The price of AP and HP ammo has been reduced, but to a lesser extent, this ammo is still meta and you will have to manage your quantity.
  • Increased penetration of AP ammunition.
  • HP ammunition damage has been increased and its penetration has been reduced.
  • Time to kill (TTK) has been reduced.
  • Ammo for shotguns has been adjusted. The shot now acts more like buckshot, and the (single) bullets are more accurate and have greater penetration.

Weight:

Grenade weight:

  • RGD-5: -40%.
  • F1: -33%.

Ammo weight:

  • Regular ammo (bullets): -27%.
  • Gauss ammo: -25%.
  • RPG ammo: +20%.

Weight of consumed items:

  • Bread: -50%.
  • Canned food: -25%.
  • Spoiled canned food: -25%.
  • Sausage: -22%.
  • Energy drink: +10%.
  • Energetik Limited: no changes.
  • Bandage: -27%.
  • First aid kit: -47%.
  • Army first aid kit: -35%.
  • Eco first aid kit: -42%.
  • Anti-radiation agent: -50%.
  • Hercules: no changes.
  • Cinnamon: no changes.
  • Beer: +7%.
  • Water: -27%.
  • Milk: -14%.
  • Psi blocker: -50%.

Mutants:

  • This mod was created to make your adventure in the Zone more honest and fun. It tweaks mutants' stats to reduce their "time to kill" (TTK), but also deeply balances the type and amount of damage they deal.
  • Their armor has been reduced to 1 base point, so they will now actually be affected by HP (expansive) ammo, as the only real function of this ammo is to destroy unarmored targets, and it seems like the base game didn't take this into full account least.

Installation:

  • Select one archive and unpack the file from it along the path S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods (if there is no ~mods folder, create it).

Removal:

  • Delete the previously unpacked file from the ~mods folder.
The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
Полный ребаланс игры

Этот мод разработан для тех, кто устал от однообразия путешествий по Зоне, не имея возможности использовать своё любимое оружие. Если вы чувствуете, что вам не хватает ощущения прогресса, а враги слишком часто используют гранаты или слишком живучие, то этот мод создан специально для вас.

Улучшения:

  • Медикаменты, еда и напитки.
  • Хлеб:
    Восстанавливает 15 здоровья за 60 секунд.
  • Свежий хлеб:
    Восстанавливает 20 здоровья за 40 секунд.
  • Консервы:
    Восстанавливают 35 здоровья за 80 секунд.
  • Испорченные консервы:
    Удовлетворяют чувство голода.
    Наносят 12 единиц урона.
  • Колбаса:
    Восстанавливает 30 здоровья за 60 секунд.
  • Энергетический напиток:
    Эффект длится 5 минут.
  • Энергетический напиток Лимитированного издания:
    Эффект длится 8 минут.
  • Бинты:
    Не увеличивают здоровье, но останавливают кровотечение на -85.
  • Аптечка:
    Восстанавливает от 50 до 65 здоровья за 8 секунд.
    Уменьшает кровотечение на 15 единиц за 5 секунд.
  • Армейская аптечка:
    Восстанавливает от 75 до 95 здоровья за 8 секунд.
    Уменьшает кровотечение на 40 единиц за 5 секунд.
  • Эко-аптечка:
    Восстанавливает 100 здоровья за 4 секунды.
    Уменьшает кровотечение на 30 единиц за 5 секунд.
    Восстанавливает 60 единиц радиации за 10 секунд.
  • Антирадиационные таблетки:
    Восстанавливают 100 единиц радиации за 5 секунд.
  • Вода:
    Увеличивает выносливость на 25% на 10 минут.
  • Геркулес:
    Увеличивает максимальный переносимый вес на 20% на 8 минут.
  • Корица:
    Эффект длится 180 секунд.

Изменения в балансе:

Стрельба и баллистика:

  • Перебалансированы механики заклинивания оружия. Настроено так, чтобы не терять её из-за увеличенной прочности оружия и сниженного износа.
  • Избегание "губок для пуль" в обе стороны.
  • Увеличен урон, наносимый игроком, на +33%.
  • Увеличен урон, наносимый огнестрельным оружием NPC, на +31%.
  • Снижена общая жизнь NPC на -17%.
  • Усилено ощущение прицеливания/точности при стрельбе по целям.
  • Теперь более целесообразно стрелять от бедра на коротких дистанциях.
  • Полностью перебалансирована стрельба из дробовиков. Они теперь более жестокие, весёлые и реалистичные.
  • Улучшено ощущение при игре с винтовками с продольно-скользящим затвором.
  • Снижена вероятность NPC бросить гранату на -50%. Настроен мод Grok's Less Grenades Thrown, так что благодарность ему за эту часть.

Гранаты (Maklane's):

  • Гранаты теперь более опасны.
  • Урон от гранат увеличен.
  • Площадь взрыва увеличена на 17%.
  • Граната F1 нанесёт больше урона сильно бронированным NPC.

Перестрелки:

  • Для NPC: увеличено количество пуль, подверженных коэффициенту разброса на средних и дальних дистанциях, что делает перестрелки более интересными и справедливыми.
  • NPC стреляют очередями, по умолчанию количество пуль в каждой очереди варьируется в зависимости от оружия, которым оснащён NPC, и расстояния до цели. В пределах этой очереди минимальное количество пуль будет подвержено коэффициенту разброса.
  • Мод увеличивает количество пуль, подверженных коэффициенту разброса на средних и дальних дистанциях, что делает перестрелки более интересными.
  • Разброс на коротких дистанциях (CQB) не изменён.

Экономика:

  • Увеличена прочность брони на +69%.
  • Увеличена прочность всех видов оружия от +21% до +33,5%.
  • Увеличены награды за основные миссии на +92%.
  • Увеличены награды за второстепенные квесты на +128%.
  • Снижена стоимость улучшений на -26,1%.
  • Снижена стоимость ремонта на -15%.
  • Увеличена рыночная цена артефактов на +19% (влияет на покупку и продажу).
  • Снижена стоимость боеприпасов, чтобы вы не получали от них слишком большую прибыль и могли выбирать, с каким оружием хотите играть.
  • Настроен коэффициент стоимости продажи и покупки.
  • Снижена стоимость различных потребляемых предметов, таких как бинты, пиво, хлеб, колбаса и т.д.
  • Немного увеличена цена медикаментов и аптечек.

Разное:

  • Снижен уровень голода
  • Увеличен урон, наносимый мутантами, на +31% в дополнение к изменениям, внесённым для отдельных мутантов
  • Увеличен урон от аномалий на +14%

Броня:

  • Настроены цены, вес, прочность и защита брони, чтобы прогресс имел больше смысла.
  • Также это добавляет больше разнообразия характеристикам брони, делая различия между фракциями и их предназначением более заметными, так что вам придётся уделять больше внимания правильному использованию брони и артефактов.
  • Броня в целом меньше защищает от физического урона, но при этом прицеливание NPC на средних и дальних дистанциях было сбалансировано (Maklane's Better Gunfights No Aimbot NPCs), что делает перестрелки более длительными, интересными и справедливыми. Теперь вы сможете перемещаться между укрытиями, чтобы найти правильный угол или избежать гранат, при этом получая менее эффективный огонь от врага в зависимости от оружия, навыков и расстояния до вас.

Оружие:

  • Снижен износ оружия при стрельбе.
  • Прочность оружия увеличена, так что вам потребуется реже ремонтировать оружие.
  • Вес оружия был настроен.
  • Настроен общий урон от оружия, теперь они наносят больше урона, за исключением ПМ 9x18, у которого базовый урон был снижен с 30 до 23.
  • Урон теперь больше зависит от используемых боеприпасов.
  • В случае игрока, все виды оружия одного калибра имеют одинаковый базовый урон и пробиваемость, так что основным фактором, определяющим урон, являются используемые боеприпасы: FMJ, AP, HP или дозвуковые.
  • По причинам баланса, эта логика не применяется к пистолетам или M10 Gordon.
  • Основное различие между одним оружием и другим одного калибра будет заключаться в точности, управляемости, весе, падении пуль и т.д.

Дробовики:

  • Улучшены ощущения при стрельбе из дробовиков, они теперь более жестокие. Настроен разброс дроби и увеличена точность пуль.

Боеприпасы:

  • Цена и вес боеприпасов сбалансированы, чтобы вы могли выбирать, какое оружие использовать, и получать больше удовольствия от игрового процесса (благодарность Grok за идею). Цена боеприпасов AP и HP была снижена, но в меньшей степени, эти боеприпасы всё ещё являются метой, и вам придётся управлять их количеством.
  • Увеличена пробиваемость боеприпасов AP.
  • Увеличен урон боеприпасов HP и снижена их пробиваемость.
  • Снижено время на убийство (TTK).
  • Настроены боеприпасы для дробовиков. Дробь теперь действует больше как картечь, а пули (одиночные) стали более точными и с большей пробиваемостью.

Вес:

Вес гранат:

  • RGD-5: -40%.
  • F1: -33%.

Вес боеприпасов:

  • Обычные боеприпасы (пули): -27%.
  • Боеприпасы Гаусс: -25%.
  • Боеприпасы для РПГ: +20%.

Вес потребляемых предметов:

  • Хлеб: -50%.
  • Консервы: -25%.
  • Испорченные консервы: -25%.
  • Колбаса: -22%.
  • Энергетик: +10%.
  • Энергетик Limited: без изменений.
  • Бинт: -27%.
  • Аптечка: -47%.
  • Армейская аптечка: -35%.
  • Эко аптечка: -42%.
  • Противорадиационное средство: -50%.
  • Геркулес: без изменений.
  • Корица: без изменений.
  • Пиво: +7%.
  • Вода: -27%.
  • Молоко: -14%.
  • Пси-блокатор: -50%.

Мутанты:

  • Этот мод создан для того, чтобы сделать ваше приключение в Зоне более честным и увлекательным. Он настраивает параметры мутантов, чтобы сократить их "время на убийство" (TTK), но также глубоко балансирует тип и количество наносимого ими урона.
  • Их броня была снижена до 1 базовой единицы, поэтому теперь они будут действительно подвержены воздействию боеприпасов HP (экспансивных), так как единственная реальная функция этих боеприпасов — уничтожение небронированных целей, и кажется, что в базовой игре это не было учтено в полной мере.

Установка:

  • Выбрать один архив и распаковать из него файл по пути S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods (если нет папки ~mods, создать её).

Удаление:

  • Удалить ранее распакованный файл из папки ~mods.

Useful links:

Comments 0