Atomic Heart - Blood on Crystal
Add to My gamesThe expansion completes the story of Atomic Heart. Sergey Nechaev and the Twin will head to the "Crystal" complex to challenge the KRAZ in a relentless bloody... Read more
All languages (13)
English: interface, subtitles, audio
Español: interface, subtitles, audio
Français: interface, subtitles, audio
Italiano: interface, subtitles, audio
日本語: interface, subtitles, audio
Polski: interface, subtitles, audio
Português (Brasil): interface, subtitles, audio
Русский: interface, subtitles, audio
简体中文: interface, subtitles, audio
한국어: interface, subtitles
Українська: interface, subtitles
繁體中文: interface, subtitles
The expansion completes the story of Atomic Heart. Sergey Nechaev and the Twin will head to the "Crystal" complex to challenge the KRAZ in a relentless bloody battle against new enemies, the Polymorphs, and the craziest bosses of Enterprise 3826.
A routine wrap-up of Atomic Heart’s storyline, lacking the expected sense of scale and fresh ideas
System requirements and PC test
- Windows 10
- CPU: AMD Ryzen 3 1200; Intel Core i5-2500
- RAM: 8 GB
- VRAM: 4 GB
- Video Card: Radeon R9 380; GeForce GTX 960
- DirectX: 12
- Keyboard, mouse
- Windows 10
- CPU: AMD Ryzen 5 2600X; Intel Core i7-7700K
- RAM: 16 GB
- VRAM: 8 GB
- Video Card: Radeon RX 6700 XT; GeForce RTX 2070
- DirectX: 12
- Keyboard, mouse
Reviews and ratings
Mundfish are so tired of pretending to be making a great shooter that they simply cut out the entire progression in this final chord: forget about proper glove upgrades; now we're stuck with pathetic elemental juggling at special "chance" terminals, because the designers slapped together a stifling rock-paper-scissors-style combat system against fat polymorphs. The pompous Crystal complex with its Egyptian twist instantly turns into another drab labyrinth, where you're forced to drag balls from point A to point B, jump across rafts on a clumsy grappling hook, and solve puzzles from a color-repeat level for the mentally retarded. And, of course, the writers couldn't resist throwing in a ton of unfunny memes from three years ago, like the one about a swearing beaver, diluting it all with spe… Read full
Mundfish так устали делать вид, что пилят великий шутер, что в этом финальном аккорде просто вырезали всю прогрессию: забудьте про нормальную прокачку перчатки, теперь мы занимаемся убогим жонглированием стихиями у специальных терминалов "шанс", потому что дизайнеры на коленке придумали душную боевку в духе камень-ножницы-бумага против жирных полиморфов. пафосный комплекс Хрусталь с египетским закосом моментально превращается в очередной серый лабиринт, где тебя заставляют таскать шары из точки А в точку Б, прыгать на корявом крюке кошке по плотам и решать загадки уровня повтори цвета для умственно отсталых. Ну и, конечно, сценаристы не удержались от того, чтобы навалить тонну несмешных мемов 3 летней давности, вроде матерящегося бобра, разбавить всё это спермотоксикозными шутками про холо… Read full
So the story with the hraz is over. It's strange, of course, that the complex is made in the Egyptian style of Anubis, but juggling the elements is not very fun, running and changing them every time is not very convenient. There is no progression as such, it's just an addition to finally finish this ambiguous story.
Вот и закончилась история с хразом, странно конечно что комплекс выполнен в египетском стиле Анубиса но и жонглирование стихиями такое себе удовольствие каждый раз бегать и менять их не очень удобно прогресси как такой уже нету, просто дополнение чтобы наконец-то закончить эту неоднозначную историю