A once-great classic has degenerated into a buggy hack, rivaling the legendary Oblivion remaster in terms of its clunkiness and laziness. The developers apparently decided that a modern audience would be content with just cramming Unreal Engine 5 onto its old bones, completely neglecting optimization. As a result, the game consistently crashes every half hour and forces shader compilations every time it launches. Mage gameplay has devolved into a refined masochism, with endless casting of useless spells while being bludgeoned to death by every passing goblin, and the vaunted lockpicking has become a hellish discrete math puzzle where you waste 15 minutes of real time for a single master key and a piece of bread in a miner's chest. Add to this the utterly stupid companion AI, quest scripts that break out of nowhere, and a wooden combat system with weird stunlocks—and you get that same half-baked pre-release beta that fans are forced to resuscitate with third-party software. And while the game has heartfelt voice acting and pleasant music by Kai Rosenkrantz, this buggy piece of code doesn't deserve a full price purchase, reminding us all that lazy publishers have completely forgotten how to polish projects, relying solely on the blind nostalgia of Goth fans.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

некогда великая классика превращается в забагованную халтуру, умудрившуюся по уровню кривизны и лени потягаться с легендарно провальным ремастером Обливиона. Разработчики видимо, посчитали, что современной аудитории достаточно натянуть Unreal Engine 5 на старые кости, абсолютно забив на оптимизацию, из-за чего игра стабильно вылетает каждые полчаса и заставляет компилировать шейдеры при каждом запуске. Геймплей за мага превратился в утончённый мазохизм с бесконечным кастом бесполезных заклинаний, пока вас насмерть забивает любой пробегающий мимо гоблин, а хвалёный взлом замков стал адской головоломкой по дискретной математике, где ты тратишь по 15 минут реального времени ради одной отмычки и куска хлеба в сундуке рудокопа. Добавьте к этому тупейший ии напарников, ломающиеся на ровном месте квестовые скрипты и деревянную боевую систему со странными станлоками — и вы получите ту самую сырую предрелизную бету, которую фанаты вынуждены реанимировать сторонним софтом. И пускай в игре есть душевная озвучка и приятная музыка Кая Розенкранца, этот забагованный кусок кода не заслуживает покупки за полный прайс, напоминая всем нам, что ленивые издатели окончательно разучились доводить проекты до ума, надеясь исключительно на слепую ностальгию готоманов

5.0
Comments 0