Mortal Shell 2 left me with mixed feelings. On the one hand, it's clearly grown in scale: the locations are larger, and the graphics are absolutely stunning, especially the lighting in the underground areas. But on the other hand, it's lost that intimate, dense atmosphere of the first game that I loved so much. The combat remains faithful to the original, the petrification mechanic has been tweaked, adding a couple of interesting features, but the timing of the parry windows has become somewhat jerky. Sometimes it feels like the game is deliberately cheating. Bosses look epic, but in reality, you either defeat them on the first try with a left heel, or you choke them with a suffocating spam of the same attack until your chair burns. It tried to overreach itself and become a full-fledged AAA soulslike game, but ultimately lost its identity. It's okay, you can run around, but it's not a masterpiece.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Мортал Шелл 2 оставил очень двоякое впечатление. С одной стороны, он явно вырос в масштабах: локации стали больше, а графон вообще пушка, особенно работа со светом в подземных локациях. Но с другой — он растерял ту самую камерную, густую атмосферу первой части, которая мне так нравилась. Боёвка осталась верна оригиналу, механику окаменения докрутили, добавив пару интересных фишек, но тайминги окон парирования стали какими-то дергаными. Иногда кажется, что игра намеренно жульничает. Боссы выглядят эпично, но на деле проходятся либо с первой попытки левой пяткой, либо душат душным спамом одной и той же атаки, пока у тебя не сгорит стул. Он попытался прыгнуть выше головы и стать полноценной ААА-соулслайк игрой, но в итоге потерял свою индивидуальность. Нормально, побегать можно, но шедевра не случилось.

6.0
Comments 0