Transitory Kingdoms

  • Mount & Blade 2: Bannerlord — Transitory Kingdoms
Author:
Wandering Team
Size:
3.50 MB
Date:
April 13, 2020, 01:49 PM
Downloads:
523
0.0 / 10
No one has rated the file yet.

Wandering Kingdoms (WK) is a multiplayer mod set in a medieval environment, inspired by remarkable RPG mods from Mount&Blade Warband, such as: Persistent World, Feudal World, Persistent Kingdoms, Mercenaries, and is a comprehensive reimagining of all the aforementioned mods with significant enhancements in functionality and improved gaming experience for each individual player.

Mod Features:

1. Drawing on the experience of the previous game: Mount&Blade Warband, our team has undertaken a rethinking of how such mods should be implemented, where there should be one large map. We all understand that the capabilities of many players' computers are far from the recommended requirements, so we decided to implement a new server mechanic. Now we have one very large map, but it will be based not on one server, but on a total of 9 (a 3x3 square zone)! This will significantly reduce the load on players' computers, as only one of the nine zones will be loaded at any given time. We will provide more details on this later, possibly even with images.

2. One of the most important features of the module will be its maximum integration with the website (You can manage many elements of the game, even when not in the game!). This will allow players to manage their character and plan their development regardless of whether they are in the game or doing so from their smartphone.

WEB functionality will cover a wide range of actions:

Manage your character (equipment, gold, and much more);

Ability to earn achievements and titles for completing tasks;

Manage factions (Create alliances, declare wars, appoint players to positions, as well as manage diplomatic and trade relations);

Ability to create various orders (escort, defense assistance, etc.) and have them fulfilled by mercenaries with varying ratings based on their diligence and performance.

Interaction with the goods market.

3. Availability of a custom launcher through which users can update our mod with one click.

4. Presence of 2 unique zones:

Central Fortress (CF): based on the information presented in point 1 "Mod Features", it can be stated that CF will be the central zone on our map, representing a huge castle that can be captured to gain significant bonuses. The capture of the fortress will occur only at strictly defined times (to avoid frequent changes of the controlling faction of CF).

Wandering Outpost (WO): an additional zone that will appear randomly. It represents a market with unique items and very favorable prices.

5. Title system. The leader of the faction that holds CF has the ability to grant a limited set of titles to players. Titles provide certain bonuses for the player with that title. Example: title "King": +50 to health points, unique player name color, and more.

All the aforementioned features will allow players to deeply immerse themselves in the medieval atmosphere with maximum convenience for each player.

P.S. All the information provided above is currently for informational purposes, and some points may be changed due to the specifics of implementing these aspects.

On behalf of our little "Wandering Team", I would like to express gratitude to everyone who has shown any interest in our project.

The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
Переходящие королевства

Wandering Kingdoms (WK) — это мультиплеерный мод в средневековом сеттинге, вдохновлённый такими замечательными RPG-модами из Mount&Blade Warband, как: Persistent world, Feudal world, Persistent Kingdoms, Mercenaries, а точнее глобальное переосмысление всех вышеперечисленных модов со значительным расширением функционала, улучшенным качеством получаемого игрового опыта для каждого отдельно взятого игрока.

Особенности мода:

1. Перенимая опыт прошлой части игры: Mount&Blade Warband, наша команда решилась на переосмысление реализации таких модов, где должна присутствовать 1 большая карта. Мы все прекрасно понимаем, что возможности компьютеров многих игроков далеки от рекомендуемых требования, поэтому мы решили реализовать новую механику серверов. Теперь у нас есть 1 очень большая карта, но она будет базироваться не на 1 сервере, а на целых 9 (Квадратная зона 3x3)! Это позволит многократно снизить нагрузку на компьютеры игроков, т.к. в 1 момент времени будет прогружаться только 1 из 9 зон. Более подробно об этом мы расскажем позже, возможно даже с картинками.

2. Одной из важнейших особенностей модуля станет его максимальная интеграция с web-сайтом (Вы можете управлять множеством элементов игры, даже не находясь в самой игре!). Это позволит игрокам управлять своим персонажем и планировать его развитие в независимости от того, находится ли игрок в игре или же он это делает со своего смартфона.

WEB-функционал охватит широкий спектр действий:

Управление своим персонажем персонажа (снаряжение, золото и многое другое);

Возможность получать достижения и титулы за выполнение задач;

Управление фракцией (Создание союзов, объявление войн, назначение игроков на должности, а так же управление дипломатическими и торговыми отношениями);

Возможность создания различных заказов (сопровождение, помощь в обороне и т.п.) и их выполнения наемниками с различным рейтингом, зависящим от добросовестности и исполнительности.

Взаимодействие с рынком товаров.

3. Наличие собственного лаунчера, через который пользователь сможет обновить наш мод в 1 клик.

4. Наличие 2 уникальных зон:

Центральная крепость (ЦК) : оперируя информацией, представленной в 1 пункте "Особенности мода", можно утверждать, что ЦК будет являться центральной зоной на нашей карте, она будет представлять собой огромный замок, который можно захватить и получать очень хорошие бонусы с него. Захват крепости будет происходить только по строго определённому времени (во избежании частой смены контролирующей ЦК фракции).

Странствующий аванпост (СА) : 1 дополнительная зона, которая будет появляться случайно. Представляет собой рынок с уникальными вещами, а также с очень выгодными ценами.

5. Система титулов. Лидер фракции, которая удерживает ЦК имеет возможность раздавать ограниченный набор титулов игрокам. Титулы дают определённые бонусы для игрока с этим титулом. Пример: титул "Король": +50 к очкам здоровья, уникальный цвет имени игрока и прочее.

Все вышеперечисленные особенности дадут возможность глубоко окунуться в атмосферу Средневековья с максимальным удобством для каждого игрока.

P.s. Вся приведённая выше информация на данный момент несёт ознакомительный характер, некоторые пункты могут быть изменены в виду особенностей реализации этих моментов.

От все нашей маленькой "Wandering Team" хочу выразить благодарность всем, кто хоть в какой либо мере заинтересовался нашим проектом.

Useful links:

Comments 0