A huge thank you to the French geniuses at Sloclap for this amazing accelerated retirement simulator, where you age in real life much faster than your character onscreen. The game bills itself as spectacular kung fu, but in reality, the main and most dangerous boss here is a drunken camera operator who, in narrow corridors, loves to point out the texture of a wall or the protagonist's ear instead of a machete flying at his face. A special shout-out to the game design genius for the aging mechanic: it's so exciting to replay the first level thirty times to reach the perfect age, only to have the third boss turn the vaunted combat system into a tedious routine of back-and-forth dodges that you only press every five times on the keyboard. Leveling up perks is just a joke, because at the final boss, the developers laughingly disable the focus mechanic you've been diligently building up for the entire game, forcing you to spam standard parries. And when it comes to arenas and DLCs, where the difficulty is cranked up to the point of clinical idiocy, and enemies attack through their own animations and get stuck in textures, you finally understand that beneath the beautiful visuals lies a typical three-hour dud, artificially stretched out by crooked timings and a freezing Unreal Engine, which the local cyber-chicks are ready to defend until they're blue in the face, justifying any technical flaw with the sacred git gud

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Огромное спасибо французским гениям из Sloclap за этот потрясающий симулятор ускоренного выхода на пенсию, в котором ты стареешь в реальной жизни гораздо быстрее, чем твой персонаж на экране. Игра позиционирует себя как зрелищное кунг-фу, но на деле главным и самым опасным боссом здесь является пьяный оператор камеры, который в узких коридорах обожает показывать текстуру стены или ухо главного героя вместо летящего в лицо мачете. Отдельный поклон гению геймдизайна за механику старения: ведь это так увлекательно проходить первый уровень по тридцать раз ради идеального возраста, чтобы потом на 3 боссе вся хваленая боевая система превратилась в унылую рутину с уклонениями назад-вперед, которые на клавиатуре нажимаются раз через пять. Прокачка перков — это просто шутка, ведь на финальном боссе разработчики со смехом отключают механику концентрации, на которую ты старательно копил очки всю игру, заставляя тебя уныло спамить обычное парирование. А уж когда дело доходит до арен и DLC, где сложность выкручена до уровня клинического идиотизма, а враги бьют сквозь собственные анимации и застревают в текстурах, ты окончательно понимаешь, что под красивым визуалом скрывается обычная трехчасовая пустышка, искусственно растянутая кривыми таймингами и фризящим Unreal Engine, которую местные киберкотлеты готовы защищать до посинения, оправдывая любой технический брак священным git gud

1.0
Comments 0