Games Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition Files Mods and Skins Custom menus

Custom menus

  • Author: Expired
    Size: 449.00 kB
    Uploaded by: Flixx
    Date: April 22, 2022, 11:42 AM
    Downloads: 784

    UIExtensions.

    Requires SKSE64 2.0.7 or higher. Please note that not all menus may work in SSE. This mod adds various custom menus designed for modders and users.

    For a more comfortable game, use full translation into Russian.

    What menus does this mod add?

    - Cosmetics Menu (requires RaceMenu)

    - Paint Menu (requires RaceMenu)

    - Menu List

    - Magic Menu

    - Selection Menu

    - Statistics menu

    - Text Input Menu

    - Menu in the form of a wheel

    What do the menus do?

    - Cosmetics menu. Intended to borrow the RaceMenu interface to apply NiOverride features such as overlays to NPCs.

    - Color menu. Designed for applying paints to armor, it can optionally consume items and determines how many dyes need to be mixed.

    - Menu List. Designed to display various information in list format; optionally, lists can contain other lists (such menus are difficult to use).

    - Magic Menu.

    - Selection menu. Similar to a standard menu, it allows you to select a character (or multiple characters) from a list provided by FormList.

    - Statistics menu. Displays all matching characters or a list of their characteristics.

    - Text input menu. Allows you to enter (UTF-8) input into a text field and return the text to the script.

    - Wheel menu. Menu with 8 options in a circular layout, if a character or list of characters is selected then his/their name will be displayed at the top and health/magic/stamina will be displayed on the left.

    How to access the menu through a script?

    Use the global UIExtensions script to access and modify menus before opening them.

    For example:

    UIExtensions.InitMenu("UIWheelMenu")

    UIExtensions.SetMenuPropertyIndexString("UIWheelMenu", "optionText", 0, "Option0")

    UIExtensions.SetMenuPropertyIndexString("UIWheelMenu", "optionLabelText", 0, "Option0")

    int ret = UIExtensions.OpenMenu("UIWheelMenu")

    Debug.Trace("Option" + ret + "selected")

    The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
    Пользовательские меню

    UIExtensions.

    Требуется SKSE64 2.0.7 или выше. Обратите внимание, что не все меню могут работать в SSE. Этот мод добавляет различные настраиваемые меню, предназначенные для мододелов и пользователей.

    Для уболее комфортной игры используйте полный перевод на русский язык.

    Какие меню добавляет этот мод?

    - Меню Косметики (требуется RaceMenu)

    - Меню Красок (требуется RaceMenu)

    - Меню Список

    - Меню Магии

    - Меню Выбора

    - Меню Статистики

    - Меню Ввода Текста

    - Меню в виде колеса

    Что делают меню?

    - Меню Косметики. Предназначено для заимствования интерфейса RaceMenu для применения функций NiOverride, таких как оверлеи, к NPC.

    - Меню Красок. Предназначено для нанесения красок на броню, при может опционально расходовать предметы и определяет, сколько красителей нужно смешивать.

    - Меню Список. Предназначено для отображения различной информации в формате списка, опционально списки могут содержать другие списки (такие меню сложно использовать).

    - Меню Магии. Предназначено для отображения заклинаний другого персонажа и, при желании, обмена ими с игроком.

    - Меню Выбора. Похоже на стандартное меню, позволяет вам выбрать персонажа (или несколько персонажей) из списка, предоставленного FormList.

    - Меню Статистики. Отображает всех соответствующих персонажей или список их характеристик.

    - Меню ввода текста. Позволяет ввести (UTF-8) ввод в текстовое поле и вернуть текст в скрипт.

    - Колесное меню. Меню с 8 вариантами в круговой компоновке, если выбран персонаж или список персонажей, то его/их имя будет отображаться вверху, а здоровье / магия / выносливость — слева.

    Как получить доступ к меню через скрипт?

    Используйте глобальный скрипт UIExtensions для доступа и изменения меню перед их открытием.

    Например:

    UIExtensions.InitMenu («UIWheelMenu»)

    UIExtensions.SetMenuPropertyIndexString («UIWheelMenu», «optionText», 0, «Option0»)

    UIExtensions.SetMenuPropertyIndexString («UIWheelMenu», «optionLabelText», 0, «Option0»)

    int ret = UIExtensions.OpenMenu («UIWheelMenu»)

    Debug.Trace («Option» + ret + «selected»)

    Useful links:

    Comments 0
    Leave a comment