The mechanics of liberating settlements from The Witcher 3

  • Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — The mechanics of liberating settlements from The Witcher 3
  • Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — The mechanics of liberating settlements from The Witcher 3
  • Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — The mechanics of liberating settlements from The Witcher 3
  • Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — The mechanics of liberating settlements from The Witcher 3
Author: dkdoubledub
Size: 310.00 kB
Uploaded by: xam_xam
Date: April 23, 2020, 12:48 PM
Downloads: 163

The author of the file became interested in why, after clearing the Torch Mine of bandits, the location was not populated by NPCs. According to the enthusiast, this is a great place with a large amount of ore and the presence of ready-made blacksmithing tools should attract the attention of non-player characters. However, in Skyrim, the inhabitants of the province do not populate camps cleared of monsters and bandits, as in The Witcher 3: Wild Hunt.

DKdoubledub decided to partially correct this shortcoming in his creation. After installing New Embershard Miners, two new NPCs will appear in the game - the Nord Stalgar and the orc Goronk. When the main character clears the Torch Mine, they will build a camp near the back entrance to the location. In the morning, the characters will have breakfast, work inside during the day, relax in the evening at the Sleeping Giant tavern, located nearby, and return closer to night to take a nap in the tents. And from time to time the Torch Mine will be captured by bandits. In this case, Stalgar and Goronk will remain in the camp and begin to wait until the player clears the location.

The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
Механика освобождения поселений из The Witcher 3

Автор файла заинтересовался, почему после очистки Факельной шахты от бандитов локацию не заселяют NPC. По мнению энтузиаста, это отличное место с большим количеством руды и наличием готовых кузнечных инструментов должно привлекать внимание неигровых персонажей. Однако в Skyrim жители провинции не заселяют очищенные от монстров и бандитов лагеря, как в The Witcher 3: Wild Hunt.

DKdoubledub решил частично исправить этот недочёт в своём творении. После установки New Embershard Miners в игре появятся два новых NPC — норд Стальгар и орк Горонк. Когда главный герой зачистит Факельную шахту, они построят лагерь возле заднего входа на локацию. Утром персонажи будут завтракать, днём работать внутри, вечером отдыхать в таверне «Спящий великан», находящейся неподалёку, а ближе к ночи возвращаться, чтобы вздремнуть в палатках. А время от времени Факельную шахту будут захватывать бандиты. В таком случае Стальгар и Горонк останутся в лагере и примутся ждать, пока игрок не зачистит локацию.

Useful links:

Comments 0