Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition
The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition is a re-release of the open-world fantasy role-playing game The Elder Scrolls 5: Skyrim Legendary Edition for... Read more
The continent of Sumer with its history
-
www.nexusmods.comDownloadArchive password: vgtimes
This is a mod that brings a large D&D campaign into Skyrim. The plot takes place on the continent of Sumer, which has its own history, religion and myths dating back 4,000 years. This is a narrative mod that tells the story of Sumer, which the player learns by completing quests, reading books, diaries and letters, and talking to people. The secrets of the past still apply to today's Sumer.
How to get to Sumer:
Either use the alternate start (it's the "search for monk" option at the bottom of the list) or make your own way to the village of Mitt, east of Rorikstead; talk to the monk in the first house on the right and this will start the short quest "Meet Sumer", which will end when you talk to the priest in the shops at Dagan Landing in Sumer. This priest recommends that you visit Kholinor and speak with the commander of the guard in his house.
When you can afford it, buy a house in Daganskaya Landing - there is a mailbox there, and from time to time you will receive letters. After completing these introductions, you can talk to such interesting people as Hasiesu in his boat at Dagan Landing, Kuyujirik - the mad priest in Akkad, and Hadanish - the printer in Talkhinor.
Features:
- Sumer is roughly the size of 3 Skyrim Holds, with over 150 mapped locations (and 40 unmarked) and over 80 underground locations. There are also two small islands, Barbella and Altira. More than 1000 NPCs live on them. The game currently has 8,500 lines of voiced dialogue to support Sumerian quests and narrative, as well as to provide local flavor.
- A Sumerian version of the Great Jar Hunt with 27 jars of ingredients to collect and 4 treasure maps.
- As for quests, Sumer has a main quest line (21), side quests (34), guild quests (21), and miscellaneous quests (70). There are also several quests on the islands and in Skyrim (38).
- Skyrim has 4.5 villages, 2 inns, a boathouse, an estate, a ruined castle and a pirate base on the northern coast (Pirates of the North).
Это мод, переводящий большую кампанию по D&D в Skyrim. Сюжет разворачивается на континенте Шумер, который имеет свою историю, религию и мифы, насчитывающие 4000 лет. Это нарративный мод, рассказывающий историю Шумера, которую игрок узнает, выполняя задания, читая книги, дневники и письма и разговаривая с людьми. Тайны прошлого по-прежнему имеют отношение к сегодняшнему Шумеру.
Как добраться до Шумера:
Либо воспользуйтесь альтернативным стартом (это вариант «искать монаха» внизу списка), либо самостоятельно доберитесь до деревни Митт к востоку от Рорикстеда; поговорите с монахом в первом доме справа, и это начнет короткий квест «Знакомство с Шумером», который завершится, когда вы поговорите со священником в лавках в Даганской высадке в Шумере. Этот священник рекомендует вам посетить Холинор и поговорить с командиром гвардии в его доме. Вы не обязаны делать это сразу, но после того, как вы выполните квест «Знакомство с богами», с вами заговорит еще много людей в Шумере и даст вам задания.
Когда вы сможете себе это позволить, купите домик в Даганской высадке — там есть почтовый ящик, и время от времени вы будете получать письма. После завершения этих вводных можно поговорить с такими интересными людьми, как Хасиесу в его лодке в Даганской высадке, Куюджирик — безумный жрец в Аккаде и Хаданиш — печатник в Талхиноре.
Особенности:
- Шумер размером примерно с 3 холда Скайрима, в нем более 150 отмеченных на карте локаций (и 40 неотмеченных) и более 80 подземных локаций. Также здесь есть два небольших острова Барбелла и Альтира. На них проживает более 1000 нпс. В настоящее время в игре 8 500 строк озвученных диалогов для поддержки квестов и повествования Шумера, а также для придания местного колорита.
- История и 52 новые книги (на данный момент), охватывающие тематическую историю Шумера и религию, а также несколько художественных/нехудожественных рассказов, 42 дневника и множество писем, которые дополняют рассказ о прошлом Шумера и о том, что еще предстоит.
- Шумерская версия «Великой охоты за банками» с 27 банками ингредиентов для сбора и 4 картами сокровищ.
- Что касается квестов, то в Шумере есть главная линия квестов (21), побочные квесты (34), квесты гильдий (21) и разные квесты (70). На островах и в Скайриме также есть несколько квестов (38).
- В Скайриме 4,5 деревни, 2 трактира, эллинг, поместье, разрушенный замок и пиратская база на северном побережье (Pirates of the North).
Useful links: